如果所用浏览器不支持Canvas API,则就会显示canvas标签中间的文字——“您的浏览器不支持canvas!”。 每个canvas网页元素都有一个对应的context对象(上下文对象),Canvas API定义在这个context对象上面。为了在canvas上绘制图形,必须先得到一个画布上下文对象的引用。为此,使用JavaScript编写程序段如下: var canvas = docume...
1 2 HTMLCanvasElement//canvas elem对象 3 属性 4 height//高 5 width//宽 6 方法 7 getContext()//获取<canvas>相关的可绘制的上下文 8 toBlob()//(ie 不支持)此方法可以将<canvas>画布转换为base64格式的图片数据,我们可以通过设定参数指定转换的图片类型,甚至图片的清晰度 9 toDataURL()//可以将<...
Canvas API允许开发者使用图像。这可以通过drawImage()方法实现,它允许将图像、Canvas或者视频绘制到canvas上。 绘制图像:drawImage(image, dx, dy)方法允许你将图像绘制到canvas上,其中dx和dy指定了图像在canvas上的位置。 调整图像大小:drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)除了将图像绘制到canvas上,还可以...
上面这段代码,表示建立了一个名为“myCanvas”的canvas网页元素,它就是一块画布,该画布的宽为400,高为300。有了这块画布,我们就可以使用JavaScript编写程序,利用Canvas API在这块画布上绘制图形。如果所用浏览器不支持Canvas API,则就会显示canvas标签中间的文字——“您的浏览器不支持canvas!”。 每个canvas网页元素...
JavaScript 支持 Canvas API 在浏览器播放动画。让我们看看是怎么实现的。 画出一帧的步骤有: 清空画布:除非接下来要画的内容会充满整张画布(例如背景图),否则你需要清空所有。最简单的方法就是使用CanvasRenderingContext2D.clearRect()。 保存canvas 状态:如果你要改变一些会改变 canvas 状态的设置(例如样式、变形...
如果在 canvas 内想插入一个图片 首先要用 js 加载一个图片,当图片加载完毕以后, 我们在用 canvas 的 API 把它插入到画布上即可。 先用js 加载一张图片出来 constmyImg=newImage()myImg.sec='./01小锋.png'// 准备一个加载完毕的事件myImg.onload=function(){console.log(this)// 这里的 this 就是这个...
●在 canvas 内也是可以直接插入一个图片的 ●如果在 canvas 内想插入一个图片 ○首先要用 js 加载一个图片 ○当图片加载完毕以后, 我们在用 canvas 的 API 把它插入到画布上即可 ●先用 js 加载一张图片出来 const myImg = new Image() myImg.sec = './01小锋.png' ...
toDataURL()//可以将<canvas>画布转换为Blob对象 CanvasRenderingContext2D//等于 canvas.getContext('2d')对象; 绘制矩形 canvas.clearRect()//清除指定矩形区域内部所有的像素信息为初始色(通常为透明)。 canvas.fillRect()//矩形填充,可以填充颜色,渐变,图案等。
要使用JavaScript和Canvas API创建粒子效果动画,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个HTML文件,并在其中添加一个<canvas>元素。 2. 在JavaScript中,获取canvas元素的引用并设置其宽度和高度。 3. 定义一个粒子类,包含位置、速度、大小等属性。 4. 创建一个粒子数组,并在每个时间间隔内更新每个粒子的位置和绘制它们...
一、Canvas简介 <canvas>元素是HTML5新增的,一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图像的HTML元素。它可以用来制作照片集或者制作简单的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 <canvas>由几组API构成,除了具备基本绘图能力的2D上下文,<canvas>还具备一个名为WebGL的3D上下文。 二、Canvas基本用法 <canvas>元素...