这样不断循环。游戏2分钟结束后。看看你喂的动物总体重多少 1、面向对象版: #定义 类 使用 class 关键字 class Tiger(): #静态属性 classname = '老虎' #实例属性 def __init__(self,weight= 200): #self代表实例对象本身 self.weight = weight #老虎叫声,实例方法 def jiao(self): print("wow!!!")...
上述代码中,定义了一个Fish类,Fish类继承了Animal类并实现了Food接口,第2~4行代码是在Fish类中定义了构造方法并在构造方法中调用了父类Food的构造方法;第5~10行代码是继承了Animal类的shout()方法和eat()方法。 Feeder.java 1. public class Feeder { 2. private String name; 3. public Feeder(String name...
了解编程中遇到的错误 理解Java异常及Java异常处理机制 掌握自定义异常的使用 掌握throw与throws的区别 能熟练使用try-catch-finlly进行异常处理 通过实现加法计算器功能掌握Java的异常处理,演示程序,演示程序,相关实践1,打开netBeans5.5,新建guessNumber应用程序, 在项目中加入包com.handson.guessNumber,相关实践2,新建...
【案例4-2】饲养员喂养动物 Home/【案例4-2】饲养员喂养动物
2-Java学习-HelloWorld小案例是新手Java入门指南,快速下载JDK并搞定环境配置的第2集视频,该合集共计4集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
40-Java NIO-聊天室综合案例-服务端编写(4)是Java NIO实战开发多人聊天室2021年8月的第40集视频,该合集共计42集,视频收藏或关注UP主,及时了解更多相关视频内容。
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自学Java4(保姆级教学)——JAVA变量命名的规则 之前在自学Java2(保姆级教学)——如何区分JAVA中的常量与变量中,我们利用了旅馆这个案例去解释了变量与数据类型,那么旅馆的名字是可以随心所欲的去命名的,但是给变量命名时是有一些约束的,由于这个东西其实比较死的知识,这里我来给大家整理一下变量的命名规则:1...
1使用Comparable接口自定义比较,输出年龄较大的类:2员工的编号:1,员工的姓名sunshine,员工的年龄:6834使用Comparable接口自定义排序:5排序前:6员工的编号:1,员工的姓名sunshine,员工的年龄:687员工的编号:2,员工的姓名habit,员工的年龄:268员工的编号:3,员工的姓名Liuliu,员工的年龄:309按年龄排序后:10员工的编号:...
4.1.1继承的概念 在程序中,如果想声明一个类继承另一个类,需要使用extends关键字,语法格式如下所示。class父类{……} class子类extends父类{……} ✎ 4.1.1继承的概念 接下来通过一个案例学习子类是如何继承父类。1//定义Animal类 2classAnimal{ 3privateStringname;//定义name属性 4privateintage;//...