Socket socket = null; BufferedReader bf = null; PrintWriter pw = null; try { socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); //参数2:自动flush缓冲区内容 BufferedReader...
**/publicclassTCPUploadFileClient {publicstaticvoidmain(String[] args) {try{//创建Socket,并连接到指定的服务器Socket socket =newSocket("192.168.0.100", 10086);//获取项目下指定文件的路径资源流(file/testUser/jdk.zip需要提前在resources资源目录下定义好)//发送jdk.zip给服务端InputStream inputStream =...
Write after close: 如果在调用了 socket.close() 之后尝试写入数据,会引发该错误。 2.1 处理写入错误 处理写入错误最好的方式是通过以下几种方式进行异常捕获和处理。可以尝试重试操作,记录日志,或者优雅地关闭 socket。 try{out.println("This is a test message");}catch(SocketExceptione){System.err.println("...
在UDP中,每次发送数据报时,需要附带上本机的socket描述符和接收端的socket描述符 而由于TCP是基于连接的协议,在通信的socket对之间需要在通信之前建立连接,因此会有建立连接这一耗时存在于TCP协议的socket编程。 在UDP中,数据报数据在大小上有64KB的限制。 而TCP中也不存在这样的限制。一旦TCP通信的socket对建立了连接...
ServerThread(ServerSocket server, Socket socket) {this.socket =socket;this.server =server; } @Overridepublicvoidrun() {//接收数据try{is=socket.getInputStream();//发送os =socket.getOutputStream();//缓存区byte[] b =newbyte[1024];intlength =0;while(alive) {//接收从客户端发送的消息length...
Socket(套接字)是计算机网络中用于实现网络通信的一种编程接口。它提供了一组函数和方法,使得应用程序能够通过网络进行数据的发送和接收。 Socket的作用是在不同主机之间建立通信连接,使得这些主机上运行的应用程序能够进行数据交换。具体来说,Socket有以下几个方面的作用: ...
Open a socket. Open an input stream and output stream to the socket. Read from and write to the stream according to the server's protocol. Close the streams. Close the socket. Only step 3 differs from client to client, depending on the server. The other steps remain largely the same....
(socket.getInputStream()));}catch(UnknownHostException e){System.err.println("Don't know about host: localhost.");System.exit(1);}catch(IOException e){System.err.println("Couldn't get I/O for the connection to: localhost.");System.exit(1);}BufferedReader stdIn=newBufferedReader(newInput...
printWriter.write("Welcome Client!"); printWriter.flush(); // 关闭输出流 socket.shutdownOutput(); // 关闭资源 bufferedReader.close(); inputStream.close(); printWriter.close(); outputStream.close(); socket.close(); } } } 客户端:
服务端与app通过原生socket长连接交互。 虽然上面的一些成熟方案肯定更利于上生产环境,但它们通讯基础也都是socket长连接,所以本人主要是预研了一下socket长连接的交互,写了个简单demo,采用了BIO的多线程方案,集成了springboot,实现了自定义简单协议,心跳机制,socket客户端身份强制验证,socket客户端断线获知等功能,并暴露...