从UUID的不同版本可以看出,Version 1/2适合应用于分布式计算环境下,具有高度的唯一性;Version 3/5适合于一定范围内名字唯一,且需要或可能会重复生成UUID的环境下;至于Version 4,我个人的建议是最好不用(虽然它是最简单最方便的)。 通常我们建议使用UUID来标识对象或持久化数据,但以下情况最好不使用UUID: 映射类型...
UUID Version 2:DCE安全的UUID DCE(Distributed Computing Environment)安全的UUID和基于时间的UUID算法相同,但会把时间戳的前4位置换为POSIX的UID或GID。这个版本的UUID在实际中较少用到。 UUID Version 3:基于名字的UUID(MD5) 基于名字的UUID通过计算名字和名字空间的MD5散列值得到。这个版本的UUID保证了:相同名字空...
Version 2:DCE安全的UUID。该版本在规范中并没有仔细说明,因此并没有具体的实现。 Version 3 :基于名字空间(MD5)。用户指定一个名字空间和一个字符串,通过MD5散列,生成UUID。字符串本身需要是唯一的。 Version 4 :基于随机数。虽然是基于随机数,但是重复的可能性可以忽略不计,因此该版本也是被经常使用的版本。 V...
UUID Version 2:DCE安全的UUID DCE(Distributed Computing Environment)安全的UUID和基于时间的UUID算法相同,但会把时间戳的前4位置换为POSIX的UID或GID。这个版本的UUID在实际中较少用到。 UUID Version 3:基于名字的UUID(MD5) 基于名字的UUID通过计算名字和名字空间的MD5散列值得到。这个版本的UUID保证了:相同名字空...
如果应用只是在局域网中使用,也可以使用退化的算法,以IP地址来代替MAC地址--Java的UUID往往是这样实现的(当然也考虑了获取MAC的难度)。UUID Version 2:DCE安全的UUIDDCE(Distributed Computing Environment)安全的UUID和基于时间的UUID算法相同,但会把时间戳的前4位置换为POSIX的UID或GID。这个版本的UUID在实际中较少...
随机数生成器的缺陷:如果使用的随机数生成器存在缺陷,可能导致生成的UUID重复。 系统时钟回拨:在使用Version 1的UUID时,如果系统时钟发生回拨,可能会生成相同的UUID。 实现错误:在某些特殊情况下,如果UUID的生成逻辑实现有误,也可能导致重复。 解决方案 检查随机数生成器:确保使用的随机数生成器是可靠的。Java中的Secu...
这些通用标识符具有不同的变体。此类的方法用于操作 Leach-Salz 变体,不过构造方法允许创建任何 UUID 变体(将在下面进行描述)。 变体2 (Leach-Salz) UUID 的布局如下: long 型数据的最高有效位由以下无符号字段组成: 0xFFFFFFFF00000000 time_low 0x00000000FFFF0000 time_mid 0x000000000000F000 version 0x0000000000...
[Android.Runtime.Register("version", "()I", "")] public int Version (); 傳回 Int32 此版本號碼 UUID 屬性 RegisterAttribute 備註 與此UUID相關聯的版本號碼。 版本號碼描述如何產生此 UUID 專案。 版本號碼具有下列意義:ul>li 1 以時間為基礎的 UUID 3 名稱型 UUID >4 隨機產生的 UUID <<<...
version 1, date-time & MAC address 基于时间戳及MAC地址的UUID实现。它包括了48位的MAC地址和60位的时间戳。 version 2, date-time & group/user id 这是最神秘的版本,RFC没有提供具体的实现细节,以至于大部分的UUID库都没有实现它,只在特定的场景(DCE security)才会用到。所以绝大数情况,我们也不会碰到...
这些通用标识符具有不同的变体。此类的方法用于操作 Leach-Salz 变体,不过构造方法允许创建任何 UUID 变体(将在下面进行描述)。 变体2 (Leach-Salz) UUID 的布局如下: long 型数据的最高有效位由以下无符号字段组成: 0xFFFFFFFF00000000 time_low 0x00000000FFFF0000 time_mid 0x000000000000F000 version 0x0000000000...