二、使用try-catch块捕获异常 try-catch块是用于捕获和处理异常的机制。try块包含可能抛出异常的代码,catch块用于捕获和处理这些异常。一个try块可以包含多个catch块,每个catch块处理特定类型的异常。以下是try-catch块的基本语法:try {// 可能抛出异常的代码} catch (ExceptionType1 e1) {// 处理ExceptionType1...
publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);try{System.out.println(MyMath.div(10,0));}catch(Exception e){e.printStackTrace();}}}classMyMath{publicstaticintdiv(int x,int y)throws Exception{//交给被调用处...
checked exception:受检查异常,编译过程中不被catch或者throw的话没办法通过编译 unchecked exception:不受检查编译,编译过程中不被catch或者throw的话也可以通过编译 2.怎么处理异常? 处理异常一共有三种方式: 方式一:对异常进行捕捉并处理try-catch-finally try { //可能会出现异常的代码 } catch (异常类型1 异常...
catch(Exception e){ 异常处理代码 } 代码C 通过这两个单词的字面意思我们就能很好的理解了: try:尝试;catch:捕获。 尝试执行代码 A 和代码 B,如果这两段代码有一个出现了异常,就会执行 catch 中的语句,如果代码A、B 都不存在异常就不会执行 catch 代码,最后继续执行代码 C。其中 catch 后面括号中写的是异...
首先exception 是程序应该捕获的异常,如果JVM产生了exception且没有捕获,那么程序将自动停止。try{ }中加入运行代码——可能会发生exception异常的的代码,如果这段代码存在异常,JVM将抛出这个异常,而catch( )将捕获抛出的异常,程序继续运行。换句话而言,try{}—catch()就是排除运行代码中的异常,catch(exception e)将...
2. try - catch用法 publicclassExceptionDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){try{// 除数不能为0,此行会抛出 ArithmeticException 异常inti=10/0;// 抛出异常后,此行不会执行System.out.println("i = "+ i); }catch(ArithmeticException e) {// 捕获 ArithmeticException 异常// 异常最详细信息e....
} catch (NullPointerException e) { System.out.println("String is null!"); } 二、异常处理语法 1. try-catch 块 作用:捕获并处理异常。 语法: java try { // 可能抛出异常的代码 } catch (ExceptionType1 e1) { // 处理 ExceptionType1 ...
为了防止程序在第一个错误后退出,应该在调用本身上使用try-catch块,而不是在抛出调用的函数内部。如果你在抛出它们的同一个地方处理它们,你可能根本不抛出它们,如果你试图在同一try-catch块内处理所有三个函数调用,它将在第一个错误后退出。 import java.lang.*; ...
二try catch 实际上我之前很少写try catch,一方面try catch有时候不需要,你代码处理好,多校验有时候就可以了,而且出了错可以在日志直接看。但是有时候try catch却是很必要的,比如我最近关于操作记录的需求。 这个try catch首先是用来捕获异常的,第二就是我们要避免异常情况出现,不要花费太多精力去写异常处理情况,举...
而非受检异常,指的是RuntimeException及其子类。 问题2:在进行异常处理时,finally一定要有吗?它的处理过程是怎样的? 在进行异常处理时,可以选择指定finally子句(不一定要有)。以下面的结构为例,来讲解下finally的执行过程。 try{ statementA; return statementB; } catch(Exception e){ return statementC; } ...