在上面的示例中,MAX_VALUE是一个static final变量,它的值在声明时被设置为100。 静态代码块初始化:使用静态代码块可以在声明之后的某个时间点初始化static final变量。静态代码块在类加载时执行,只会执行一次。例如: publicclassConstants{publicstaticfinalintMAX_VALUE;static{MAX_VALUE=100;}} 1. 2. 3. 4. ...
在继承时候,会先加载化父类的static变量,然后是子类的。 二.final final成员: 在定义类中变量的时候加上了final,表示一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。我们也经常称为常量(常量命名规范为大写)。 final方法: 将方法声明为final,那就说...
static{ i= 1; } 2. final final修饰变量时,表示该变量值不能被改变;修饰方法时,表示该方法不能被子类重写覆盖(但是可以在同一个类中重载);修饰类时,表示该类不能被重载 final的初始化有三种方法,其中前两种和static final 一样,只是第二种的代码快去掉static即可,单纯写成{} final初始化还有一种方法就是...
static { System.out.println("This is a static block."); } } 这个例子中的静态代码块会在类加载时打印出一条消息。 普通成员变量:然后,非静态成员变量会被初始化。这些变量的初始化顺序与它们在类中出现的顺序一致。如果一个非静态变量是一个常量(final),则其初始值必须是编译时常量。否则,非静态变量的值...
2.final 用于声明属性(常量),方法和类,分别表示属性一旦被分配内存空间就必须初始化(不会有默认初始化,局部变量也是如此,默认初始化只有普通的非final属性,对于static(无final修饰)类变量,类连接时候有默认初始化,对于像private int a;在类实例化时,构造函数默认初始为0,总之,变量必须初始化后方可用,这是java的安全...
静态变量初始化顺序 1.简单规则 首先先看一段最普遍的java代码: public class Test { public static Test1 t = new Test1(); public static int a = 0; public static int b; public static void main(String[] arg) { System.out.println(Test.a); ...
2.final 用于声明属性(常量),方法和类,分别表示属性一旦被分配内存空间就必须初始化(不会有默认初始化,局部变量也是如此,默认初始化只有普通的非final属性,对于static(无final修饰)类变量,类连接时候有默认初始化,对于像private int a;在类实例化时,构造函数默认初始为0,总之,变量必须初始化后方可用,这是java的安全...
final修饰的实例变量 我们先分析一下这个问题: 深入Java虚拟机有一句是ConstantValue属性的作用是通知虚拟机自动为静态变量赋值,只有被static关键字修饰的变量才可以使用这项属性。但为什么private final a = 10也可以被赋值? 我翻阅了《深入理解Java虚拟机》第二版,在第191页,确实有前面那句话 ...
修饰变量,因为static变量属于类而不属于对象,且在调用构造方法之前static 变量就已经被系统给赋默认值。而相应的final static 变量就只能在定义的时候就初始化,否则既无法在构造方法中初始化,系统又不会赋默认值,相当于这个变量被定义出来是毫无用处的。 因此java中final static变量必须初始化。