Socket socket = serverSocket.accept(); 新建立的socket的端口是不会变的。 客户端: Socket socket = new Socket("hostname",port); 会为socket随机分配一个端口。 socket连接会随着socket这个变量的回收而断开。 如果断开的时候有函数被阻塞,这个函数会报connection reset错误,如socket.getInputStream().read()...
在非阻塞模式下,receive方法将立即返回,如果没有数据到达,返回null。我们可以通过轮询来检查是否有数据到达,避免程序堵塞。 DatagramSocketsocket=newDatagramSocket(9999);socket.setSoTimeout(0);// 设置接收超时时间为0,即非阻塞模式byte[]buffer=newbyte[1024];DatagramPacketpacket=newDatagramPacket(buffer,buffer.le...
UdpRecv.java packagecom.Train;importjava.net.DatagramPacket;importjava.net.DatagramSocket;//udp传输: 接收/**步骤:--- * 1、建立udp socket,设置接收端口 * 2、预先创建数据存放的位置,封装 * 3、使用receive阻塞式接收 * 4、关闭资源 **/publicclassUdpRecv {publicstaticvoidmain(String[] args)throwsEx...
multicastSocket = new MulticastSocket(6789); multicastSocket.joinGroup(group);// 加入该组 new Thread(new Runnable() { public void run() { byte[] arb = new byte[1024]; System.out.println("run receive"); while (true) { DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(arb, arb.length);...
socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 //4.读取数据 String info=new String(data, 0, packet.getLength()); System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info); /* * 向客户端响应数据 */ //1.定义客户端的地址、端口号、数据 InetAddress address=packet.getAddress(); int...
UDP程序在receive()方法处阻塞,直到收到一个数据报文或等待超时。由于UDP协议是不可靠协议,如果没有收到DatagramPacket,那么程序将会一直阻塞在receive()方法处,这样客户端将永远都接收不到服务器端发送回来的数据,但是又没有任何提示。为了避免这个问题,我们在客户端使用DatagramSocket类的setSoTimeout()方法来制定receiv...
当有Client通过Socket向Server发送数据时,监听器就会创建一个新ReceiveTask(implements Task)对象,并放到...
当有Client通过Socket向Server发送数据时,监听器就会创建一个新ReceiveTask(implements Task)对象,并放到...
Socket socket = server.accept(); 上面的代码创建了一个服务器端的socket,然后调用accept方法监听并获取客户端的请求socket。accept方法是一个阻塞方法,在服务器端与客户端之间建立联系之前会一直等待阻塞。 读取数据 通过上面得到的socket对象获取InputStream对象,然后安装文件IO一样读取数据即可。这里我们将内容打印出来...
第二章 Socket用法浅学 前言 Java网络程序致力于实现应用层,传输层向应用层提供了Socket(套接字)类,Socket封装了下层的数据传输细节,应用层的程序通过Socket来建立和远程主机的连接,以及进行数据的传输。 Socket类的种类和应用: 基于以上,Java网络编程又叫Socket编程。