ROUND_UP舍入模式可用于向上舍入,以确保结果偏向更大的值;ROUND_DOWN舍入模式可用于向下舍入,以确保结果偏向更小的值。 示例代码 下面是一个使用ROUND_UP和ROUND_DOWN舍入模式的示例代码,展示了它们在实际应用中的用法: doublenumber1=3.6;doublenumber2=5.4;doubleroundedNumber1=Math.ceil(number1);doublerounded...
1、 ROUND_UP:远离零方向舍入。向绝对值最大的方向舍入,只要舍弃位非0即进位。 2、 ROUND_DOWN:趋向零方向舍入。向绝对值最小的方向输入,所有的位都要舍弃,不存在进位情况。 3、 ROUND_CEILING:向正无穷方向舍入。向正最大方向靠拢。若是正数,舍入行为类似于ROUND_UP,若为负数,舍入行为类似于ROUND_DOWN。
若是正数,舍入行为类似于ROUND_DOWN;若为负数,舍入行为类似于ROUND_UP。 (5).ROUND_HALF_UP:最近数字舍入(5进)。这是我们最经典的四舍五入。 (6).ROUND_HALF_DOWN:最近数字舍入(5舍)。在这里5是要舍弃的。 (7).ROUND_HALF_EVEN:银行家舍入法。 (8).ROUND_UNNECESSARY:计算结果是精确的,不需要舍入...
1、 ROUND_UP:远离零方向舍入。向绝对值最大的方向舍入,只要舍弃位非0即进位。 2、 ROUND_DOWN:趋向零方向舍入。向绝对值最小的方向输入,所有的位都要舍弃,不存在进位情况。 3、 ROUND_CEILING:向正无穷方向舍入。向正最大方向靠拢。若是正数,舍入行为类似于ROUND_UP,若为负数,舍入行为类似于ROUND_DOWN。
1、ROUND_UP 远离零的舍入模式。 在丢弃非零部分之前始终增加数字(始终对非零舍弃部分前面的数字加1)。 注意,此舍入模式始终不会减少计算值的大小。 2、ROUND_DOWN 接近零的舍入模式。 在丢弃某部分之前始终不增加数字(从不对舍弃部分前面的数字加1,即截短)。
1、ROUND_UP 远离零的舍入模式。 在丢弃非零部分之前始终增加数字(始终对非零舍弃部分前面的数字加1)。 注意,此舍入模式始终不会减少计算值的大小。2、ROUND_DOWN 接近零的舍入模式。 在丢弃某部分之前始终不增加数字(从不对舍弃部分前面的数字加1,即截短)。
ROUND_UP:正数时,舍弃小数后(整数部分)加1,比如100.39结果为100。负数时,舍弃小数后(整数部分)减去1,-100.39结果为 -101。 ROUND_DOWN:直接舍弃小数。 ROUND_CEILING:如果 BigDecimal 是正的,则做 ROUND_UP 操作;如果为负,则做 ROUND_DOWN 操作 (取附近较大的整数)。
BigDecimal.ROUND_UP // 直接对指定位数后的内容做进一位处理 BigDecimal b=new BigDecimal("2.2355").setScale(2,Bigdecimal.ROUND_DOWN);// 2.24 BigDecimal.ROUND_CEILING // 正数使用ROUND_UP规则,负数使用ROUND_DOWN规则 BigDecimal b=new BigDecimal("2,125446").setScale(2,BigDecimal.ROUND_CEILING);// ...
[Android.Runtime.Register("ROUND_UP")] public const Java.Math.RoundOptions RoundUp = 0; Field Value Value = 0 RoundOptions Attributes RegisterAttribute Remarks Rounding mode to round away from zero. Always increments the digit prior to a nonzero discarded fraction. Note that this rounding ...
1. ROUND_UP = 0 BigDecimalb=newBigDecimal("2.222222").setScale(2,BigDecimal.ROUND_UP);System.out.println(b);//2.23进位处理,不管后面数字的大小 2. ROUND_DOWN = 1 BigDecimalb=newBigDecimal("2.222222").setScale(2,BigDecimal.ROUND_DOWN);System.out.println(b);//2.22去掉多余的位数,不管后面数字...