read是把变量从shared memory读入CPU local memory,或者说从内存读入CPU cache,write反之 load是把变量从CPU local memory读入JVM stack,你可以认为它是把数据从CPU cache读入到“JVM寄存器”,store反之 之所以会这么麻烦,是因为现代电脑都有不止一个CPU,每个CPU都有自己的1级2级甚至3级缓存,CPU之间共享主存,一个CP...
为了保证多线程之间的数据一致性,JMM定义了8种原子操作来实现一致性。 JMM提供了read、 load、 assign、 use、 store和write六个原子操作,除此之外,lock和unlock提供了大范围的原子性,例如synchronized。在执行这些原子操作时要满足以下规则: read/load、store/write必须成对出现,且顺序执行 不允许线程丢弃最近的assign...
解释一下:因为i++操作其实为i = i + 1,假设在主内存i = 99的时候同时有两个线程完成了第一组操作(read、load、use),也就是完成了等号后面变量i的读取操作,这时候是没问题的,然后进行运算,都得出i+1=100的结果,接着对变量i进行赋值操作,这就开始第二组操作(assign、store、write),是不是同时赋值的无所...
read和load、store和write的操作必须是顺序执行,但可以不用连续,比如read a、readb b、load b、load a。 8种操作的规则: 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一线程执行多次,多次lock后,只有执行相同次数的unlock,变量才会被解锁。 对一个变量lock,那么会清空工作内存中该变量的...
write(写入) 作用于主内存的变量,把store操作从工作内存中得到的变量值放入主内存的变量中。 Java内存模型规定在执行上面的8种基本操作时必须满足下面的规则: 不允许read和load、store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工作内存不接受,或者从工作内存发起了回写但主内存不接受的情况出现。
writeCharacterStream(Reader x) 将下一个属性作为 Unicode 字符的流写入流中。java.util 中Reader 的使用参数类型为 Reader 的java.util 中的方法 void Properties.load(Reader reader) 按简单的面向行的格式从输入字符流中读取属性列表(键和元素对)。
readExternal(ObjectInput is) 根据Serialized 状态还原此 DataFlavor。 void DataFlavor.writeExternal(ObjectOutput os) 序列化此 DataFlavor。java.awt.dnd 中IOException 的使用抛出IOException 的java.awt.dnd 中的方法 Object DropTargetContext.TransferableProxy.getTransferData(DataFlavor df) 返回一个对象,该...
1)、不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write;2)、不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存;3)、不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存;4)、一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接...
从上面可以看出,把变量从主内存复制到工作内存需要顺序执行read、load,从工作内存同步回主内存则需要顺序执行store、write。总结: read、load、use必须成对顺序出现,但不要求连续出现。assign、store、write同之; 变量诞生和初始化:变量只能从主内存“诞生”,且须先初始化后才能使用,即在use/store前须先load/assign;...
(3)read(读取):作用于主内存的变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存 中,以便随后的load动作使用 (4)load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工 作为内存的变量副本中 (5)use(使用):作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量值传递给执行引擎 ...