解释java.lang.Thread.State: WAITING状态的含义 WAITING是Java线程的一个状态,表示线程正在等待另一个线程执行特定的操作。当线程调用某个对象的wait()方法或等待某个条件变量(Condition Variable)时,该线程就会进入WAITING状态。在WAITING状态下,线程不会占用CPU资源,而是等待某个条件成立,例如其
*@paramnanos time to wait, if timed *@returnstate upon completion*/privateintawaitDone(booleantimed,longnanos)throwsInterruptedException {finallongdeadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L; WaitNode q=null;booleanqueued =false;for(;;) {if(Thread.interrupted()) { removeWaiter(q);thr...
java.lang.Thread.State枚举类中定义了六种线程的状态,可以调用线程Thread中的getState()方法获取当前线程的状态。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 publicenumState{NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED;} 具体状态切换如下图所示,下图源自《Java并发编程艺术》 📌由图4-1中可以看到,线程创建之...
最后,开发者也可以调用LockSupport的静态park()方法将线程置于WAITING状态。调用park()方法将停止当前线程执行,并且线程状态为WAITING。同样可以使用jstack命令查看线程状态 "PARKED-THREAD" #11 prio=5 os_prio=0 tid=0x000000001e226800 nid=0x43cc waiting on condition [0x000000001e95f000] java.lang.Thread.St...
Java.Lang 組件: Mono.Android.dll 線程正在等候。 C# [Android.Runtime.Register("WAITING")]publicstaticJava.Lang.Thread.State? Waiting {get; } 屬性值 Thread.State 屬性 RegisterAttribute 備註 此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中...
如何实现 “java.lang.Thread.State: WAITING (parking)” 简介 在Java中,每个线程都具有相应的状态,其中包括WAITING状态。WAITING状态表示线程正在等待另一个线程采取某些操作。本文将介绍如何在Java中实现"java.lang.Thread.State: WAITING (parking)"状态。
java.lang.Thread.State:TIMED_WAITING(on object monitor); java.lang.Thread.State:WAITING(on object monitor); 一般都是RMI相关线程(RMI RenewClean、 GC Daemon、RMI Reaper),GC线程(Finalizer),引用对象垃圾回收线程(Reference Handler)等系统线程处于这种状态。
问java.lang.Thread.State:正在等待(在对象监视器上)EN我正在尝试使用python代码创建WebLogic域,python...
简介:Java中线程的6种状态详解(NEW、RUNNABLE、BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING、TERMINATED) java.lang.Thread.State枚举类中定义了六种线程的状态,可以调用线程Thread中的getState()方法获取当前线程的状态。 publicenumState{ NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, ...
如何实现 “java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (on object monitor)” 简介 在Java开发中,线程是一种重要的概念。线程的状态是描述线程当前所处的状态,其中一个常见的状态是 “TIMED_WAITING”,表示线程在等待一个特定的时间段。本文将详细介绍如何实现 “java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (on object ...