30);textArea.addKeyListener(newKeyAdapter(){@OverridepublicvoidkeyPressed(KeyEvente){if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){System.out.println("Enter
在Java中,KeyPressed事件是通过实现KeyListener接口来处理键盘输入的一种事件类型。它可以在用户按下按键时被触发,并通过编写相应的事件处理代码来响应用户的输入。 KeyPressed事件并不是循环检测的,而是通过操作系统将事件传递给Java程序来触发的。通过适当注册和实现KeyListener接口,可以轻松地监听和处理键盘输入事件。 希...
flag;if(e.getKeyChar()!=e.CHAR_UNDEFINED){System.out.println("keyPressed==="+e.getKeyChar()+":"+(int)(e.getKeyChar()));System.out.println("keyPressed===按下的字符是"+e.getKeyChar()+"==="+e.getKeyText(e.getKeyCode()));}}});}@OverrideprotectedvoidpaintComponent(Graphicsg){...
因此,keyTyped过程报告键入的字符(“A”或“a”),而keyPressed和keyReleased方法报告用户按下的实际键。 为了能够让keyPressed和keyReleased方法执行,首先需要检查键码(key code)。 键码等于下列(有利于记忆的)常量之一。它们都定义在KeyEvent类中。 为了查明SHIFT、CONTROL、ALT和META键的当前状态,当然可以跟踪VK_SHIFT...
();/*** 窗口监听键盘*/KeyListener keyListener=newKeyAdapter() {//添加键盘监听器@OverridepublicvoidkeyPressed(KeyEvent e) {//当键盘被按下时触发//System.out.println("按下键盘");intKeyCode = e.getKeyCode();//获取按下的键盘代号switch(KeyCode){caseKeyEvent.VK_LEFT://左键按下if(rectX -...
import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;public class MyKeyListener implements KeyListener {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();// 判断按下的键是否是功能键if (e.isActionKey()) {// 处理功能键// ...} else {// 处理可打印字符...
public void keyTyped(KeyEvent e) { } //键盘松开 @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { sendEvent(e); } //键盘按下去 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { sendEvent(e); }}); 主控端-注册移动拖拽事件 //注册移动、拖拽事件backGround.addMouseMotionListener(new MouseMotionLis...
大家好,今天我来为大家介绍如何在Java开发中使用人工智能(AI)。既然要使用AI,那么我们就需要用到一些...
publicvoidinit(){StringsquareSizeParam=getParameter("squareSize");parseSquareSize(squareSizeParam);StringcolorParam=getParameter("color");Colorfg=parseColor(colorParam);setBackground(Color.black);setForeground(fg);}privatevoidparseSquareSize(Stringparam){if(param==null)return;try{squareSize=Integer.pars...
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.SPACE) && player.isOnGround()) { jumpSound.play(0.5f); // 设置音量,范围为0到1 } // ... } // ... } 在游戏结束或关闭时,释放音频资源: @Override public void dispose() { // ... jumpSound.dispose(); ...