不同的是LinkedHashMap存放在table数组中的对象是双向链表结构,通过before和after指针记录了上一节点和下一节点,上图简单明了的反应了该结构。 需要注意的是,LinkedHashMap用双向链表结构记录所有的节点,与是否发生hash冲突无关。 HashMap和LinkHashMap对发生hash冲突后的处理方式是一致的:数据会放置在同一个桶中、采...
HashMap主要有由数组table和链表/红黑树组成,当链表的长度为8的时候开始转为红黑树,当红黑树的长度小于等于6则转化为链表。 主要节点Node、TreeNode。组成如下图: 2.2 LinkedHashMap LinkedHashMap是在HashMap的数组+链表的基础上,再将全部节点按插入顺序/或者访问顺序构成双向链表。 其组成如下图: 2.3 TreeMap Tr...
插入顺序:默认情况下,LinkedHashMap会按照插入顺序存储键值对。 访问顺序:通过构造函数LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder),当accessOrder为true时,LinkedHashMap会按照访问顺序存储键值对。 // 按访问顺序存储LinkedHashMap<Integer,String>accessOrderMap=newLinkedHashMap<>(16,0.75...
HashMap:快速查找,无序,允许null key和value,非线程安全。 HashTable:快速查找,无序,不允许null key和value,线程安全。 LinkedHashMap:按插入顺序保存,快速查找,允许null key和value,非线程安全。 TreeMap:按自然排序或自定义排序保存,查找较慢但有序,不允许null key,允许一个null value,非线程安全。 每个储物...
1. HashMap是基于哈希表(hash table)实现,其keys和values都没有顺序。 2. TreeMap是基于红黑树(red-black tree)实现,按照keys排序元素。 3. LinkedHashMap是基于哈希表(hash table)实现,按照插入顺序排序元素。 4. Hashtable区别与HashMap的地方只有,它是同步的(synchronized),并因此,性能较低些。为了性能,在...
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和...
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。 LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按...
l (3)LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。在遍历的时候会比HashMap慢。有HashMap的全部特性。 l (4)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iteraor遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。TreeMap的键和...
迭代顺序与key-value对的插入顺序保持一致。 LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashMap...