比较给定枚举的两个成员时,我一直使用.equals(),例如 public useEnums(SomeEnum a) { if(a.equals(SomeEnum.SOME_ENUM_VALUE)) { ... } ... } 复制代码 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 但是,我遇到了一些使用equals运算符==而不是.equals()的代码: public useEnums2(SomeEnum a) { if(a...
* @return true if the specified object is equal to this * enum constant. */ public final boolean equals(Object other) { return this==other; } 发现源码中直接使用 == 建议 枚举比较还是直接使用 == 来比较,这样比较直观,也可以避免使用equals因调用者为null而报空指针异常 https://docs.oracle.co...
(equals()方法在枚举类中是一个final方法,在参数和返回结果时,很少调用父类的equals()方法,因此是一种恒等的比较。) 什么时候 == 和 equals 不一样? As a reminder, it needs to be said that generally, == is NOT a viable alternative to equals. When it is, however (such as with enum), there...
java.lang.Enum 中Equals 代码: public final boolean equals(Object other) { return this==other; } 详细探讨 能在枚举中使用 == 进行判断? 答案是肯定的,因为枚举有着严格的实例化控制,所以你可以用 == 去做比较符,这个用法,在官方文档中也有明确的说明。 JLS 8.9 Enums 一个枚举类型除了定义的那些枚...
枚举类型保证了这一点。 总而言之,在枚举比较上使用 == , 因为: 1. 能正常工作 2. 更快 3. 运行时是安全的 4. 编译期也是安全的 参考:http://stackoverflow.com/questions/1750435/comparing-java-enum-members-or-equals
1. equals方法 2.枚举:enum 3. 随机数:Random 4.日期 5. 数字 6. 栈 7. 键盘输入 1. equals方法 注意:比较字符串是否相等,用equals()方法,不能用等号“==”; equals()方法比较字符串的内容,而等号比较值或内存地址。 package javase.jingjie.equals; ...
equals(Object other):比较枚举常量是否与指定对象相等。 hashCode():返回枚举常量的哈希码。 compareTo(E o):比较枚举常量的顺序,根据枚举常量在声明中的顺序进行比较。 getDeclaringClass():返回枚举常量所属的枚举类型的Class对象。 valueOf(Class<T> enumType, String name):根据指定的枚举类型和名称,返回对应的...
的java.lang.Enum.equals(java.lang.Object)Java 檔。 此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。 適用於 產品版本 .NET for Android.NET for Android API 34, .NET for Android API 35...
public enum Color {RED, GREEN, BLUE}public class EnumComparison {public static void main(String[] args) {Color color1 = Color.RED;Color color2 = Color.RED;System.out.println(color1.equals(color2)); // 输出true}} 在该示例中,我们比较了两个枚举常量color1和color2,由于它们的引用相等,所以equa...
java:常用类(包装类,equals和==的比较,Date,java.lang.String中常用方法,枚举enum) *包装类: 将基本类型封装成类,其中包含属性和方法以方便对象操作。 *byte--->Byte *short--->Short *long--->Long *float--->Float *double--->Double *boolean--->Boolean ...