在Java中,将byte[]转换为Bitmap是一个常见的操作,尤其是在处理图像数据时。以下是一个详细的步骤指南,包含代码示例,用于将byte[]转换为Bitmap: 1. 理解Java中byte[]和Bitmap的概念及关系byte[]:一个字节数组,通常用于存储图像数据或其他二进制数据。
bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(byteArray,0,byteArray.length); 1. byteArray是包含图像数据的字节数组。 0表示字节数组的起始位置。 byteArray.length表示要解码的字节数组长度。 这行代码将返回一个解码后的Bitmap对象。 保存Bitmap到本地文件 创建文件 在将Bitmap保存到本地文件之前,首先需要创建一个文件...
packagecom.sxd.swapping.utils;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;/*** byte数组实现的bitmap * *@authorSXD * @date 2024/11/21*/publicclassMyBitmap {privatebyte[] buckets;publicMyBitmap(intmaxNum) {this.init(maxNum); }privatevoidinit(intmaxNum) {intmaxBucketIndex =this.getBucke...
importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.io.File;importjava.io.IOException;importjavax.imageio.ImageIO;publicclassBitmapConverter{publicstaticvoidmain(String[]args){byte[]bitmap={// 字节数组省略};intwidth=8;// 宽度为8个像素点intheight=8;// 高度为8个像素点BufferedImageimage=newBufferedImage...
bitmap代码实现 第一步:构建特定长度的byte数组(new byte[capacity/8 + 1]),其中capacity为整数数组长度(如:10亿个数字等) byte[] bits =newbyte[getIndex(n) +1]; 第二步:计算数字num在byte[]中的位置(num/8和num >> 3一样),也就是说num在byte[k],算这个k是几 ...
/*** @Author: GoodbyeLullaby* @Date: 2019/12/2*/publicclassBitmap{privatebytebitmap[];privateintlength;publicbooleanget(intnumber){//获取位置intsite=number>>>3;//等价于 site=number/8//获取该字节bytetemp=bitmap[site];//获取该字节的第几个inti=number&7;//等价于 i=number%8bytecomp=1;...
byte[] b = new byte[4]; b[0] = (byte) (n & 0xff); b[1] = (byte) (n >> 8 & 0xff); b[2] = (byte) (n >> 16 & 0xff); b[3] = (byte) (n >> 24 & 0xff); return b; } /** * 将int转为高字节在前,低字节在后的byte数组 * @param n int *...
Bitmap 变化: 在Android 8.0 之前,Bitmap 像素占用的内存是在 Java heap 中分配的 Android 8.0 及之后,Bitmap 像素占用的内存分配到了 Native Heap 由于Native heap 的内存分配上限很大,32 位应用的可用内存在 3~4G,64 位上更大,虚拟内存几乎很难耗尽,所以在前面的推测 “OOM 时 Java heap 中占用内存较多的...
OOM 时 Java heap 中占用内存较多的是 Bitmap(确切的说是 Bitmap 的像素数据),当 Bitmap 像素占用内存在 Native Heap 分配时,即便 heap size 很小,应用也不容易 OOM 目标 根据上述结论,目标也就比较清晰了: 使Android 8.0 之前 Bitmap 的像素内存也从 Native 层分配,从而减少 Java OOM 崩溃。
byte转化为Bitmap,防止内存溢出 Java代码 ByteArrayInputStream is =newByteArrayInputStream(byte[]); BitmapFactory.Options options=newBitmapFactory.Options(); options.inPurgeable =true; options.inInputShareable =true; options.inSampleSize =2; try{...