import java.awt.Point; public class Main { public static void main(String[] args) { int[][] array = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} }; Point targetPoint = new Point(3, 4); for (int i = 0; i < array.length; i++) { for (
步骤1:导入必要的类库 在开始之前,我们需要导入Java AWT库,以便使用Point类。请在代码的开头添加以下导入语句: importjava.awt.Point; 1. 步骤2:创建一个Point对象 接下来,我们需要创建一个Point对象。可以使用以下代码将其初始化: Pointpoint=newPoint(); 1. 这段代码创建了一个名为point的Point对象。 步骤3:...
Pointp=newPoint(10,20); 1. 上面的代码创建了一个Point对象p,其横坐标为10,纵坐标为20。 获取或修改Point对象的坐标 可以直接访问Point对象的x和y成员变量来获取或修改其坐标。例如: System.out.println("Point的坐标为:"+p.x+", "+p.y);p.x=30;p.y=40;System.out.println("修改后的Point坐标为:...
Point Component.getLocation() 获取组件的位置,形式是指定组件左上角的一个点。 Point Component.AccessibleAWTComponent.getLocation() 通过用一个点指定该对象的左上角在屏幕坐标空间中的位置的形式,获取此对象相对于父对象的位置。 Point Component.getLocation(Point rv) 将组件的 x,y 原点存储到“返回值” ...
ナビゲーション・リンクをスキップ Java SE 21 & JDK 21 概要 モジュール パッケージ クラス 使用 ツリー プレビュー 新規 非推奨 索引 ヘルプ 検索 機械翻訳について クラスjava.awt.Point の使用 Pointを使用するパッケージ パッケージ 説明 com.sun.java.accessibility.util Java ...
packagenet.zyz;importjava.awt.Color;importjava.awt.Frame;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Point;importjava.awt.event.MouseAdapter;importjava.awt.event.MouseEvent;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Iterator;publicclassTestMouseListener {publicstaticvoidmain(String[] args) {newFramePoints();...
Component.setLocation(java.awt.Point),getLocation() setLocation public void setLocation(int x, int y) この点を指定された位置に変更します。 このメソッドは完全性のために含まれており、ComponentのsetLocationメソッドに対応します。このメソッドの動作はmove(int, int)と同じです。
awt.MouseInfo; import java.awt.Point; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JEditorPane; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JRootPane; import javax.swing.UIManager; import javax.swing.UnsupportedLookAndFeel...
示例代码:importjava.awt.AWTException;importjava.awt.MouseInfo;importjava.awt.Point;importjava.awt....
This chapter digs into the meat of the AWT classes. After completing this chapter, you will be able to draw strings, images, and shapes via the Graphics class in your Java programs. We discuss geometry-related classes—Polygon, Rectangle, Point, and Dimension, and the Shape interface—you ...