java.awt是一个软件包,包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有分类。在AWT术语中,诸如按钮或滚动条之类的用户界面对象称为组件。Component类是所有 AWT 组件的根。有关所有 AWT 组件的公共属性详细描述,请参见 Component。当用户与组件交互时,一些组件会激发事件。AWTEvent 类及其子类用于表示 AWT 组件能够激发...
AWTEvent 所有AWT事件的根事件类。 AWTEventMulticaster AWTEventMulticaster为java.awt.event包中定义的AWT事件实现高效且线程安全的多播事件调度。 AWTKeyStroke AWTKeyStroke表示键盘或等效输入设备上的键操作。 AWTPermission 此类用于AWT权限。 BasicStroke BasicStroke类为图形基元的轮廓定义了一组基本渲染属性,这些...
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AWT包的引入 要使用AWT包,需要在Java代码中引入相应的包。在编写Java程序时,可以通过import语句将AWT包引入到代码中。下面是一个简单的示例代码,演示了如何引入AWT包并创建一个简单的窗口: AI检测代码解析 importjava.awt.Frame;publicclassMyWindowextendsFrame{publicstaticvoidmain(String[]args){MyWindowwindow=new...
Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 工具包中所有的包都是以swing作为名称,例如javax.swing,javax.swing.event。步骤 (...
java.awt包主要包括3个概念:构件、容器和___。 (分数:2.00) 填空项1:___(正确答案:布局管理器)相关知识点: 试题来源: 解析 【14】 解析:[解析] java. awt包主要包括3个概念,也对应3个类。 (1)构件(Component)是java. awt包的核心。 (2)容器(Container)用于管理构件。 (3)布局管理器(LayoutManager...
java.awt包 提供了基本的java程序GUI设计工具。 Component/MenuComponent Container LayoutManager 组件(Component) Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件,组件是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等。
1、AWT (抽象窗口工具包)(Abstract Window Toolkit):提供的建立图形用户界面GUI(Graphics User Interface)的开发包。 2、java.awt包:提供GUI设计所使用的类和接口。主要包括 组件(Component)、容器(Container)、布局管理器(LayoutManager)。 3、组件不能独立地显示出来。必须要放在一定的容器中才可以显示出来。