packagepart;// 在util->concurrent包下importjava.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;publicclassJava01{publicstaticvoidmain(String[] args){ArrayBlockingQueuequeue=newArrayBlockingQueue(3); queue.add("张三"); queue.add
publicArrayBlockingQueue(intcapacity) 创建一个指定容量的队列。 1 publicArrayBlockingQueue(intcapacity,booleanfair) fair: 决定锁的公平性,true表示公平锁,false为非公平锁(性能更高)。 1 publicArrayBlockingQueue(intcapacity,booleanfair, Collection<?extendsE> c) 初始化队列,并将给定集合中的所有元素按迭代顺...
使用try-with-resources语句:在使用ArrayBlockingQueue的迭代器时,建议使用try-with-resources语句来自动关闭迭代器。这样可以确保在迭代过程中及时释放资源,避免资源泄漏的问题。 五、ArrayBlockingQueue实现生产者-消费者 下面是一个使用ArrayBlockingQueue实现的稍微复杂的生产者-消费者示例。代码中模拟一个生产者线程生产...
Java并发基础:ArrayBlockingQueue全面解析! - 程序员古德内容摘要ArrayBlockingQueue类是一个高效、线程安全的队列实现,它基于数组,提供了快速的元素访问,并支持多线程间的同步操作,作为有界队列,它能有效防止内存溢出,并通过阻塞机制平衡生产者和消费者的速度差异,它还提供了公平性和非公平性策略,满足不同场景下...
public class ArrayBlockingQueueDemo { public static void main(String[] args) { int queueSize = 5; // 队列大小 BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(queueSize); // 创建一个有界阻塞队列 // 启动生产者线程 Thread producerThread = new Thread(new Producer(queue, queueSize));...
ArrayBlockingQueue(int capacity): 创建一个具有给定容量的新的ArrayBlockingQueue实例。 ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair): 创建一个具有给定容量和公平性设置的新ArrayBlockingQueue实例,如果设置为公平,等待时间最长的线程将获得访问队列的优先权;如果设置为不公平,则访问顺序是不确定的。 **2、添加元...
ArrayBlockingQueue 源码解读 通过名字也能看出来这是数组结构的队列,那肯定是有固定大小的;所以是有界的阻塞队列; 顺序是:先进先出 默认是:非公平锁,如果指定为公平锁,则内部是通过ReentrantLock来实现的; 构造参数(capacity=容纳的大小,fair=是否公平锁) new ArrayBlockingQueue(100,true) // 创建一个容量为100的...
1.2、BlockingQueue的实现 BlockingQueue底层也是基于AQS实现的,队列的阻塞使用ReentrantLock的Condition实现的。 下面我们来看看各个实现类的原理。以下分析我都会基于支持阻塞的put和take方法来分析。 二、ArrayBlockingQueue ArrayBlockingQueue使用的数据结构是数组 ...
顾名思义,ArrayBlockingQueue是基于数组实现的有界阻塞队列。该队列对元素进行FIFO排序。队列的首元素是在该队列中驻留时间最长的元素。队列的尾部是在该队列中停留时间最短的元素。新的元素被插入到队列的尾部,队列检索操作获取队列头部的元素。 ArrayBlockingQueue是一个经典的“有界缓冲区(bounded buffer)”,其中内部...
ArrayBlockingQueue.Poll 方法 参考 反馈 定义 命名空间: Java.Util.Concurrent 程序集: Mono.Android.dll 重载 Poll() 检索和删除此队列的头,或返回null此队列是否为空。 Poll(Int64, TimeUnit) 检索并删除此队列的头,如有必要,等待指定的等待时间,使元素变得可用。