public class FactoryMethodExample { public static void main(String[] args) { // 创建 ShapeFactory 工厂对象 ShapeFactory factory = new ShapeFactory(); // 通过程序动态指定创建对象类型 Shape shape1 = factory.createShape("circle"); Shape shape2 = factory.createShape("rectangle"); // 调用对象的方...
1. 定义一个工厂接口Factory,其中声明了一个生产产品的方法createProduct()。2. 定义多个具体工厂类,...
1/**2* @Author zhangliwei3* @Date 2018/7/19 下午2:504*/5publicclassFactoryExample {67publicstaticFruit fruitBean (String fruitKind)throwsBadFruitException{8if("apple".equals(fruitKind)){9returnnewApple();10}elseif("pench".equals(fruitKind)){11returnnewPench();12}else{13thrownewBadFruit...
RectangleFactory extends ShapeFactory { @Override Shape createShape() { return new Rectangle(); } } // 我们可以使用这些工厂类来创建图形对象 public class FactoryMethodExample { public static void main(String[] args) { ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory(); Shape circle = circleFactory....
在提供一个接口: 1publicinterfaceProvider {2publicSender produce();3} 测试类: 1publicclassTest {23publicstaticvoidmain(String[] args) {4Provider provider =newSendMailFactory();5Sender sender =provider.produce();6sender.Send();7}8} Spring中工厂设计模式的使用 ...
9、解释内存中的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法。 10、Math.round(11.5) 等于多少?Math.round(-11.5)等于多少? 11、switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上? 12、用最有效率的方法计算 2 乘以 8? 13、数组有没有 length()方法?String 有没有 len...
Based on the requested logger type that is passed to the factory method -getLogger()- a concrete instance will be created and returned to the client. Testing the factory Now we may write a simple application class that will be used to test our logger factory: ...
objA.method(); // 调用 ImplementationA 的实现方法 objB.method(); // 调用 ImplementationB 的实现方法 1. 2. 3. 4. 5. 利用接口的引用,根据条件判断调用不同的实现类: InterfaceA obj; if (condition) { obj = new ImplementationA();
得到接口(抽象类)的类名信息TypeElement superClassElement = elementUtils.getTypeElement(qualifiedName);// 2.创建出工厂方法MethodSpec.Builder method = MethodSpec.methodBuilder("create") // 方法名.addParameter(String.class, "id") //方法参数 (类型|名称).addModifiers(Modifier.PUBLIC) // 修饰符....
2 .Factory 3 .Singleton 4 .Strategy 5 .Adapter 6 .Command 7 .Decorator 8 .Facade 9 .Template Method 10 .State 模式分析 1. 观察者模式 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。