2.1通过Lock、3个Condition的等待唤醒机制和状态变量判断,来控制3个线程输出顺序 2.2通过Lock和状态变量判断,来控制3个线程输出顺序 2.3通过3个信号量,每个信号量的最大许可为1,来控制3个输出顺序 2.4通过Atomic原子自增和3个线程的判断逻辑,来控制3个线程输出顺序 1.java多线程笔记–顺序执行 1.使用join 如在线程...
将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳, 则返回true,否则返回false.(本方法不阻塞当前执行方法的线程) offer(E o, long timeout, TimeUnit unit),可以设定等待的时间,如果在指定的时间内,还不能往队列中 加入BlockingQueue,则返回失败。
注意,在提交任务之前要先用循环把list2.add(null)把这个结果集填充到目标容量大小,防止子线程填充数据时list.set(22, "哈哈哈")时报数组越界, 因为每一个子线程都是把结果填充到list2中的指定位置,所以不存在并发问题; 先记录一下这个想法,以后有相似场景再进行验证一下 2024年2月26日更新--根本不需要这么麻烦...
字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。 CyclicBarrier类位于java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2个构造器: public CyclicBarrier...
起三个线程,按指定顺序执行,在需要后执行的线程执行过程中,让前一个线程先执行,即Thread_after中调用Thread_before.jion() publicclassThreadLoop{ staticThreadt1=newThread(newRunnable() { @SneakyThrows @Override publicvoidrun() { System.out.println("t1"); ...
java 多线程执行任务后按顺序获取数据 线程池参数的 workQueue 决定了缓存任务的排队策略,对于不同的业务场景,我们可以使用不同的排队策略。 我们只需要实现BlockingQueue 这个接口即可。 SynchronousQueue SynchronousQueue没有容量,是无缓冲等待队列,是一个不存储元素的阻塞队列,会直接将任务交给消费者(即丢给空闲的线程...