不过话虽如此,玩家对Japan Studio“摸鱼之王”的评价倒也实至名归,毕竟Japan Studio的“参与制作”那真的就是重在参与,绝不喧宾夺主;而由其牵头或独立完成的几部作品虽然为索尼赢得了绝佳的口碑,但其获利却始终不怎么理想,因此无论索尼因为与公司理念不合解散Japan Studio的说辞是否精准可信,我们都可以认为,如今...
强弩之末的《大众爽快》 《大众网球》之后,Japan Studio继续着“大众”系列的拓展,于2009年在PSP平台推出了该系列的最后一部分支作品:《大众爽快》。与《大众高尔夫》、《大众网球》这两款单项目游戏相比,本作收录了共十二个主题的游戏,且每个主题游戏都试图将系列“简单、爽快”的制作理念发挥到极致。 日版封面 ...
近日,gz与前JAPAN Studio制作人鸟山晃之成立Sirius Studio(天狼星工作室),这是一家总部位于东京的新游戏开发工作室,由前索尼互动娱乐日本工作室制作人鸟山晃之在内的众多知名员工组成。它将在主机、PC、虚拟现实和扩展现实游戏等领域开展工作,以“创造点亮玩家心灵的游戏”为目标,成为作品在全球得到认可的“世...
强弩之末的《大众爽快》 《大众网球》之后,Japan Studio继续着“大众”系列的拓展,于2009年在PSP平台推出了该系列的最后一部分支作品:《大众爽快》。与《大众高尔夫》、《大众网球》这两款单项目游戏相比,本作收录了共十二个主题的游戏,且每个主题游戏都试图将系列“简单、爽快”的制作理念发挥到极致。 日版封面 ...
“凡尔赛式”的轻描淡写:1993年11月16日,索尼日本工作室诞生于东京,从此以后便作为Sony Interactive Entertainment最大的第一方工作室之一,开始了自己的游戏开发之路——没错,意味着差不多在诞生之初,Japan Studio便成了索尼官方指定的“亲儿子”,它可以自由有权使用索尼授权,会因为省去了不少税务问题而得到更多的...
JAPAN Studio,是 SCE 成立后组建的第一家工作室,比初代 PlayStation 上市都早了整整一年。工作室位于 SCE 总部的中心地带,有着行业内最前沿的硬件研究设备、录音室、视频编辑套件等等。 那一年,是 1993 年。主机第五世代开始,日本游戏产业黄金时代拉开序幕。在索尼经历的第一场主机战争中,JAPAN Studio 扮演了几乎...
近日,gz与前JAPAN Studio制作人鸟山晃之成立Sirius Studio(天狼星工作室),这是一家总部位于东京的新游戏开发工作室,由前索尼互动娱乐日本工作室制作人鸟山晃之在内的众多知名员工组成。它将在主机、PC、虚拟现实和扩展现实游戏等领域开展工作,以“创造点亮玩家心灵的游戏”为目标,成为作品在全球得到认可的“世界级开...
JAPAN Studio 的一生就像是无根之草,随世沉浮。在二十六年 PlayStation 的历史中, 它的命运从来不掌握在自己手上。 *一些注意事项: SCEJ 指索尼电脑娱乐日本,JAPAN Studio 指索尼电脑娱乐日本工作室,SCEA指索尼电脑娱乐美国,SIE指索尼互动娱乐。 因为日本与欧美公司职称不一样, 会长=董事会主席,社长=总裁(President...
“凡尔赛式”的轻描淡写:1993年11月16日,索尼日本工作室诞生于东京,从此以后便作为Sony Interactive Entertainment最大的第一方工作室之一,开始了自己的游戏开发之路——没错,意味着差不多在诞生之初,Japan Studio便成了索尼官方指定的“亲儿子”,它可以自由有权使用索尼授权,会因为省去了不少税务问题而得到更多的...
JAPAN Studio 的一生就像是无根之草,随世沉浮。在二十六年 PlayStation 的历史中, 它的命运从来不掌握在自己手上。 *一些注意事项: SCEJ 指索尼电脑娱乐日本,JAPAN Studio 指索尼电脑娱乐日本工作室,SCEA指索尼电脑娱乐美国,SIE指索尼互动娱乐。 因为日本与欧美公司职称不一样, 会长=董事会主席,社长=总裁(President...