Acore-world数据库之item-template表全面解释 该表保存游戏中存在的每个物品的信息,所有物品都是根据存储在这个表中的模板创建的。 entry 物品的唯一ID。 class subclass 下表列出了所有可用的子类和类的组合以及子类名称,举例当Class的ID为0,Subclass的ID为4时,该物品为卷轴: SoundOverrideSubclass 武器在撞击时有特...
item_template表各个列的解释说明Eentry:物品的ID class:物品类型 0=消耗品 1=容器 2=武器 4=盔甲 5=材料 6=弹药 7=商业物品(材料) 9=配方 11=箭弹药袋 12=任务物品 13=钥匙 14=永久(做废) 15=其它 subclass:物品子类型 0-0消耗品 class是1=容器 0容器 1灵魂袋 2草药袋 3附魔材料袋 4工程学...
魔兽世界找不到表item_template 1、如果我们找到了就说明软件没有被卸载,那么我们在找到的文件夹下载当前程序上鼠标右击选择发送到-桌面快捷方式来找回。 2、如果在快速启动栏,也就是开始菜单所有程序中,没有找到对应程序的文件夹,或者在我们安装软件过程中未勾选将应用程序在快速启动栏中创建,那么我们可以在计算机中...
itemtemplate的作用有以下几个: 提供视觉上的一致性:itemtemplate定义了每个项(item)在列表或网格中的呈现方式。通过使用itemtemplate,可以确保所有的项具有相同的布局和样式,从而提供视觉上的一致性。 支持数据绑定:itemtemplate可以与数据绑定结合使用,将数据源中的数据绑定到每个项的相应控件中。这样,每个项都可以动态...
[教程] item_template物品表说明 entry物品ID class物品类型 subclass物品子类型 unk0未知的物品(这个一般不用填写还无法测试此命令的正确性) name物品名字 displayid模型ID Quality品质 Flags标记 FlagsExtra标记额外 BuyCount购买最大数量 BuyPrice购买价格 SellPrice出售价格 InventoryType佩戴位置 AllowableClass职业 Al...
itemtemplate是一种用于定制化列表项展示的工具,它允许我们使用自定义的UI元素和布局来显示每个列表项的内容。通过itemtemplate,我们可以根据实际需求对列表项的样式、布局和内容进行个性化定制,从而提供更好的用户体验。 itemtemplate的基本用法: itemtemplate通常是与数据绑定技术一同使用的,例如在ASP.NET中使用DataList控件...
该表保存游戏中存在的每个物品的信息,所有物品都是根据存储在这个表中的模板创建的。entry 物品的唯一ID...
ItemTemplate的作用是在数据绑定时定义数据展示的方式。详细解释:1. 数据绑定与展示: 在许多编程环境和框架中,当需要从数据源获取数据并在前端界面展示时,就需要使用数据绑定。而ItemTemplate就是在这个过程中起到关键作用的一个组件。2. 定义展示方式: ItemTemplate定义了数据在界面上的展示方式。它...
item_template_物品表解释 Eentry:物品的ID class:物品类型 0=消耗品 1=容器 2=武器 3=珠宝 4=护甲 5=材料 6=弹药 7=商品 9=配方 11=箭弹药袋 12=任务物品 13=钥匙 14=永久 15=其它 subclass:物品子类型 0-0消耗品 class是1=容器 0容器 1灵魂袋 2草药袋 3附魔材料袋 4工程学材料袋 5宝石袋 6...
item_template表各个列的解释说明.pdf,. Eentry: 物品的 ID class: 物品类型 0 = 消耗品 1 = 容器 2 = 武器 4 = 盔甲 5 = 材料 6 = 弹药 7 = 商业物品 (材料 ) 9 = 配方 11 = 箭弹药袋 12 = 任务物品 13 = 钥匙 14 = 永久 (做废 ) 15 = 其它 subclass: 物品子类型 0-0 消耗