ISU-122-2的主要特色是快速高效的双管齐射。 齐射准备时间仅2秒,火炮在齐射后也只会被锁定1秒!举例来说,703工程II型的齐射准备时间为3秒,而且火炮会被锁定4秒。ISU-122-2的齐射机制比游戏中的其他任意双管坦克都简单得多。仅仅2次齐射(每次780点的平均损伤)即可为您带来可观的银币收益。3次齐射,您的这场战斗...
ISU-122-2的原型是由乌拉尔机车厂、第100号工厂和第9号工厂共同设计的“熊”(Medved)式重型自行火炮。它利用了IS-2坦克的底盘,并采用并联式火炮系统,以提高火力密度,有效进行火力支援及反炮兵等任务。它的双火炮设计可以提高射速,一个火炮开火时,另一门火炮可以装填,使其火力更加强大。1946年初,一台测试用样车...
ISU-122-2的主要特色是快速高效的双管齐射。 齐射准备时间仅2秒,火炮在齐射后也只会被锁定1秒!举例来说,703工程II型的齐射准备时间为3秒,而且火炮会被锁定4秒。ISU-122-2的齐射机制比游戏中的其他任意双管坦克都简单得多。仅仅2次齐射(每次780点的平均损伤)即可为您带来可观的银币收益。3次齐射,您的这场战斗...
另外,ISU-122-2的炮控相当优秀,它有着杰出的火炮精度与瞄准时间,主炮扩圈系数表现也很不错。只不过ISU-122-2也像其他S系坦克一样没能拥有良好的俯角,5度的火炮俯角让ISU-122-2最好别在山地战斗。ISU-122-2的火力属性绝对会让您满意,无论是单发射击还是“双发齐射”都会非常有趣,敌人也会十分头疼。 坦克防...
与早先加入游戏的S系双管重坦不同,ISU-122-2的双管系统具有几个显著的特点: 齐射蓄力时间明显缩短 齐射后锁定时间明显缩短 切换炮管时间明显加长 这样一来,ISU-122-2的连续发射效率大大提高,单发循环射击反而不再有优势,显示出鼓励连续发射的意图。根据当前数据显示,该火炮的准确性、缩圈速度和炮弹飞行速度都很理想...
在齐射的理想情况下,ISU-122-2相当于每23秒就能造成780点伤害,理论DPM可以达到2034点;而仅使用单炮交替射击的情况下,DPM则有同级大口径坦歼的水平。这一设定既保证一定的输出下限,也能赋予了高手较多的操作空间。而就炮弹本身的性能而言,小编认为作为对这样一台偏前线作战的坦歼而言基本够用,在+1分房下足以从正面...
ISU-122-2的载体性能非常差,点1,点1,点15的三扩,浑身上下几乎没有装甲:裤裆100等效,首上等效150上下,战斗室200等效,基本只能抗8级车的银币弹,5度俯角也垫不起来,为此看着有263的摸样,其实内在是个毛蟹,好在有1300的血量在TD里算高,勉强加了些容错,毕竟现在环境多少有些往人手300穿发展了,也是...
ISU-122-2是游戏里第二辆有着双管火炮的坦克歼击车,咱们可以把它看成SU-2-122的PLUS版本。它的银币弹是AP,穿深为258;金币弹是HEAT,穿深为300。虽然这个金币弹的数据对于坦歼来说稍显不足,但这银币弹让人蛮惊喜的,可以轻轻松松击穿绝大部分8级车,很适合用来打钱。当然,咱们也别忘了ISU-122-2可是...
ISU-122-2的原型其实是由乌拉尔机车厂、第100号工厂和第9号工厂合作设计的“熊”(Medved)式重型自行火炮,它以IS-2坦克的底盘为基础,能够利用并联式火炮系统的高射速有效进行火力支援、及反炮兵等任务。在工程师的构想中,双火炮可以通过齐射提高火力密度,也能在一门火炮开火的同时装填另一门火炮,增加射速。1946年...
ISU-122-2的纸面防护数据虽然看起来相当不错,但毕竟它是一辆坦克歼击车,用料最多的炮盾也只能抗住轻坦的炮弹和一些HE(除BZ-176外),整车的血量也只有1300点,想用它来无脑卖头的车长还是别指望了。而ISU-122-2的机动性表现尚可——40km/h的极速对于TD来说中规中矩,能跟上队友的节奏;20km/h的倒车...