对于标准的IO请求,例如IRP_MJ_READ和IRP_MJ_WRITE,由驱动在设备刚创建后,马上通过修改DeviceObject->Flags域的值来指定支持那一种传输机制。 缓存IO 为了以缓存IO的方式接收读、写的请求,驱动会在初始化时在DeviceObject->Flags域上设置DO_BUFFERED_IO标志。当驱动收到了一个缓存IO的请求,在特定的Irp->Associated...
KEVENT event; KeInitializeEvent(&event, NotificationEvent, FALSE); IoCopyCurrentIrpStackLocationToNext(Irp); IoSetCompletionRoutine(Irp, CatchIrpRoutine, &event, TRUE, TRUE, TRUE ); status = IoCallDriver(DeviceObject, Irp); // // Wait for lower drivers to be done with the Irp. // It’s...
Flags 成员中的DO_BUFFERED_IO和DO_DIRECT_IO标志如下所示: 如果设置了DO_BUFFERED_IO标志,则操作将使用缓冲 I/O。 如果设置了DO_DIRECT_IO标志且未设置DO_BUFFERED_IO标志,则操作将使用直接 I/O。 如果两个标志均未设置,则操作既不会使用缓冲 I/O,也不使用直接 I/O。 有关设备对象标志的详细信息,请参...
IRP_BUFFERED_IO IRP_DEALLOCATE_BUFFER IRP_INPUT_OPERATION IRP_SYNCHRONOUS_PAGING_IO IRP_CREATE_OPERATION IRP_READ_OPERATION IRP_WRITE_OPERATION IRP_CLOSE_OPERATION IRP_DEFER_IO_COMPLETION IRP_OB_QUERY_NAME IRP_HOLD_DEVICE_QUEUE IRP_UM_DRIVER_INITIATED_IO AssociatedIrp 保留供內部系統使用。 AssociatedIr...
DO_BUFFERED_IO的意思是OS将应用程序提供缓冲区的数据复制到内核模式下的地址中来避免由于内核模式下进程切合切换而引起的读写错误问题。一般通过ReadFile,WriteFile来读写。优点是简单的解决了将用户地址地址传入驱动的问题,缺点是需要数据在两个模式下复制,影响效率。
(void) IoCallDriver(TopOfDeviceStack, irp);returnSTATUS_SUCCESS; }NTSTATUSMakeAsynchronousRequestCompletion( IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp, IN PVOID Context ){ PMDL mdl, nextMdl;/// If the target device object is set up to do buffered i/o// (TopOfDeviceStack->Fl...
(1) 在 IRP_MJ_READ 和 IRP_MJ_WRITE 操作里,假如最上层的 device object 的 flags 提供了 DO_BUFFERED_IO (2) 在 IRP_MJ_DEVICE_CONTROL 操作里,假如 I/O control code 指示需要 buffer。调用 WriteFile() 或者 DeviceIoControl() 用作输入 data I/O manager 复制 user-mode data buffer 到 kernel-...
the IRP in question is associated with some larger I/O operation.IRP_BUFFERED_IO ? the AssociatedIrp.SystemBuffer field is validIRP_DEALLOCATE_BUFFER ? the system buffer was allocated from pool and should be deallocated by the I/O Manager.IRP_INPUT_OPERATION ? the I/O operation is for input...
IO_STATUS:这个成员中有2个子成员.分别是Status和Information status:就是反应这次IO的成功状况与否, Information: 表示Io的一些额外信息. 比如在读写操作时表示实际读写的字节数, 在其他地方可能有更多的意思. SystemBuffer:当R3和R0的通信方式是DO_BUFFERED_IO时,IRP->Associated.SystemBuffer中获取IoManager分配的缓存...
DeviceObject->Flags |= DO_BUFFERED_IO 1. 缓冲I/O的原理就是在系统内存中开辟一段缓冲区,作为一个中间人。 比如说要写,就先把内容写到系统内存缓冲区里,然后系统内存缓冲区再写入/读取到缓冲区里面。 直接I/O 直接缓冲采用物理内存映射来处理,将User和Kernel的缓冲区都指向物理内存里面,并且锁定在内存里,然...