6、ExceptionsHandler manages Exception groups for special handling e.g., terse exception group for concise logging messages 7、Handles queued calls . 8、Listens on the socket. Creates jobs for the handler threads Listener里边有一个内部类,Reader 相应的属性有 private ServerSocketChannel acceptChannel =...
Reference to a Handler, which others can use to send messages to it. This allows for the implementation of message-based communication across processes, by creating a Messenger pointing to a Handler in one process, and handing that Messenger to another process. 大概的意思是说,首先Messenger要与一...
IpcServer =newIpcProvider(ipcServerName,newIpcConfiguration { DefaultIpcRequestHandler =newDelegateIpcRequestHandler(asynccontext => { // 核心代码 }) }); } publicvoidStart=> IpcServer.StartServer; publicIpcProvider IpcServer {set;get; } } 在dotnetCampus.Ipc 层提供了请求响应框架,可以通过传入 Def...
{ printf("handler : sig = %d\n", sig); printf("handler : info->si_signo = %d\n", info->si_signo); printf("handler : info->si_code = %d\n", info->si_code); printf("handler : info->si_pid = %d\n", info->si_pid); printf("handler : info->si_value = %d\n", info...
4. 维护一个死循环,在这个死循环中,不停地去读内核中binder driver,查看是否有可读的内容,即是否有对service的操作需求,如果有,则调用svcmgr_handler回调来处理请求的操作。 5. SM维护了一个svclist列表来存储service的信息。 当service在向SM注册时,该service就是一个client,而SM则作为了server。而某个进程需要...
稳定性:Binder 基于 C|S 架构,客户端(Client)有什么需求就丢给服务端(Server)去完成,架构清晰、职责明确又相互独立,自然稳定性更好。共享内存虽然无需拷贝,但是控制负责,难以使用。从稳定性的角度讲,Binder 机制是优于内存共享的。 安全性:Binder 通过在内核层为客户端添加身份标志 UID|PID,来作为身份校验的标志...
package com.example.messengerserverapp; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.IBinder; import android.os.Message; import android.os.Messenger; import android.os.RemoteException; ...
Client进程与Server进程通信利用进程间可共享的内核内存空间来完成底层通信工作,Client端与Server端进程跟内核空间的驱动进行交互往往采用ioctl(专门用于设备输入输出操作的系统调用)等方法。这样做一方面可以限制其他进程访问自己的虚拟地址空间,安全性高,另一方面内核共享也有助于系统维护和并发操作,节省空间: 安全性高:...
Android平台的进程之间需要频繁的通信,比如打开一个应用便需要在Home应用程序进程和运行在system_server进程里的ActivityManagerService通信才能打开。正式由于Android平台的进程需要非常频繁的通信,故此对进程间通信机制要求比较高,速度要快,还要能进行复杂的数据的交换,应用开发时尽可能简单,并能提供同步调用。虽然共享内存的...
这样,ProcessState全局唯一变量gProcess就创建完毕了,回到frameworks/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件中的main函数,下一步是调用defaultServiceManager函数来获得Service Manager的远程接口,这个已经在上一篇文章浅谈Android系统进程间通信(IPC)机制Binder中的Server和Client获得Service Manager接口之路有详细描述,...