GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS 是 GCC 预编译头参数,通常我们可以在 Project 文件下的 Build Settings 对预编译宏定义进行默认赋值。 在Build Settings里面的 Apple LLVM 7.X - Preprocessing - Preprocessor Macros 。 Preprocessor Macros 其实是按照 Conf
iOS用全局宏的概念 preprocessor macros ios有没有全局宏,或者在工程属性里设置宏? 比如我设置了一个宏叫IOS, 在所有/整个工程的代码里这个宏都是有效的。 ---解决方案--- 在工程的设置属性里搜索preprocessor macros可以看到DEBUG的定义,再添加上自己的就好了 也可以在.pch文件里定义 ---解决方案--- 可以放到...
在Xcode的菜单栏中,选择“Build Settings”(构建设置)。 在搜索框中输入“Preprocessor Macros”(预处理器宏)。 在“Preprocessor Macros”下的“Debug”配置中,确保“DEBUG=1”已经被设置。如果没有,则需要手动添加。 通过以上步骤,我们就成功启用了Debug模式。接下来,我们就可以在代码中添加调试语句,以及使用断点、...
比如我设置了一个宏叫IOS, 在所有/整个工程的代码里这个宏都是有效的。 ---解决方案--- 在工程的设置属性里搜索preprocessor macros可以看到DEBUG的定义,再添加上自己的就好了 也可以在.pch文件里定义 ---解决方案--- 可以放到.pch文件里
定义预编译宏Preprocessor Macros k_BUILD_VERSION = 0 -> 开发人员环境 (Other) k_BUILD_VERSION = 1 -> 开发环境 (Debug) k_BUILD_VERSION = 2 -> 测试环境 (Testing) k_BUILD_VERSION = 3 -> 预发布环境 (PreRelease) k_BUILD_VERSION = 4 -> 正式环境 (Release) 用预编译命令Define不同的URL ...
系统默认会提供Debug和Release两套环境。我们在build settings里面搜索Macros也会找到Preprocessor Macros这个配置。 我现在有5套环境,同时有Debug和Release的情况,那就是总共要添加10个环境变量。我们可以去PROJECT->Info->Configurations下添加需要的环境变量。
1. 创建Target或者说在当前项目target基础上复制新的target2. 修改Target、Scheme配置3. 配置Info.plist(如果只是环境区分不用修改)4. 宏定义(Preprocessor Macros)设置5. Assets.xcassets的设置(app图片、launch启动页) 1. 创建新的Target(快捷键 Command + D) ...
4、2个target到现在就创建好了,你添加资源文件的时候,通过选择添加的target来控制不同版本的内容;再说一下预编译宏的事情:target->Build Setting,搜索:Preprocessor Macros,设置Debug和Release里的预编译宏内容,比如TARGET_VERSION_LITE=1表示lite版本(注意=前后不能右空格,有空格会编译不过),程序中对不同版本这样判...
判断当前是哪个 target,可以通过添加宏定义实现,方式就是在Build Settings找到Preprocessor Macros,填入宏定义名。 代码中这样判断: #ifdef TARGET1MACROS // target1 #elif defined TARGET2MACROS // target2 #endif 具体打包脚本就不介绍了,读者可以自行网上搜索,这种方式的缺点是一个渠道打一次,效率较低。下面着重...
如果不想通过添加 Configuration Setting File来配置 host url ,也可以通过 target -> build setting -> Preprocessor Macros 来定义不同环境的标记,在代码中通过条件编译来区分 host 设置不同环境的应用名 同样,通过将 info.plist 中的应用名字段修改为配置文件中定义的 Key ...