当你非模态地展示一个全屏横幅时(通过使用presentInView:),你可以保存你UI中的栏,这样用户就可以使用app的控制来跳过或者回到广告。和所有横幅一样,当用户点击全屏横幅时会启动一个iAd体验,但你的app可以在合适的情况下响应横幅区域上的其他手势(比如拖拽或者滑动)。 确保使用合适的动画来显示和隐藏非模态的全屏横幅...
[译]《iOS Human Interface Guidelines》——Sound声音 声音 无论声音是你app用户体验的主要部分还是一个可选的增益,你都要知道用户对声音有何期待以及如何满足这些期待。 理解用户的期待 用户可以使用设备的控制来影响声音,并且他们可能使用有线或无线的耳机。人们也对他们的行为如何影响他们听到的声音抱有很多期待。...
查看Adopting Multitasking Enhancements on iPad获取很多其它关于在iPad多任务处理环境下执行的信息。 准备好被打断和继续。多任务添加了后台app打断你的app的可能性。其它的特性比如推送广告和高速app切换也会导致更高频率的打断。你越快越准确地保存你app当前的状态,人们就能越快地又一次启动并继续他们离开时的工作。为...
iOS运用半透明效果的理由是表明本窗口是“暂时 transience”的,所以你可以看见几乎所有浮层都是半透明的,所以设计时应该避免一个需要用户长时间停留的窗口使用半透明。另外Guidelines里没提到的作用是增加空间感,表明了本窗口是叠加在其他窗口是上的。扁平化的设计下视觉上不能再采用大面积的阴影表明空间纵深感,所以使用...
第十一章:图标和图形 第十二章:术语和言语交流 第十三章:与iOS集成(暂定) 第二部分:设计策略 第一章:设计原则 第二章:从概念到产品 第三章:个案研究:从桌面程序到iOS app 第三部分:iOS技术 第一章:App 扩展 第二章:通知 第三章:多任务处理
Apple Inc., "iOS Human Interface Guidelines", Last modified Dec. 17, 2012, [Accessed Feb. 14, 2013] Available: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconsImages/IconsIma ges.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH14-SW1....
iOS Human Interface Guidelines (2019/8/21更新...) 一、iOS Design Themes: iOS与其他平台区分三个主要主题: 明晰。在整个系统中,文字在各种尺寸上都清晰可辨,图标精确而清晰,装饰精巧且恰当,并且对功能的敏锐关注激发了设计。负空间,颜色,字体,图形和界面元素巧妙地突出重要内容并传达交互性。
iOS Human Interface Guidelines和Material Design是最经典的两大系统级设计规范。 ▲图1 设计规范类型 设计规范按照覆盖范围可以分为三类,最上层是应用级规范,即针对单个应用的设计指导比如vivo应用商店设计规范,它们与下层的平台级规范有一定传承和包含关系,比如各大手机厂商的OS设计规范,而这些规范的设计思想和内容很多...
大部分的iOS app只包含一个window;支持额外的显示屏的app可以有多个window。 在《iOS Human Interface Guidelines》中,单词screen是大多数用户所理解的意思。作为一个开发者,你也许会在其他地方读到screen,比如UIScreen中的对象术语,你可以用其连接一个额外的显示屏。
Chapter 2 Human Interface Principles 21 Aesthetic Integrity 21 Consistency 21 Direct Manipulation 22 Feedback 22 Metaphors 22 User Control 23 Chapter 3 App Design Strategies 25 Create an Application Definition Statement 25 1. List All the Features You Think Users Might Like 25 2. Determine Who You...