设置完成后,我们重新运行打包静态库文件(这时你可随便选一个模拟器),按照上述第6步终端查看其支持的架构,我们可以看到终端输出的结果是同时支持 i386和x86_64,这也就意味着同时支持所有模拟器。 到这里打包.a静态库已经告一段落,但是按上述流程打包的只能在模拟器上跑,真机是不能运行的,因为ios真机设备跟模拟器的...
再将.o文件打包成静态库.a 指令: ar -rc libmyadd.a(以lib开头的静态库名) myadd.o(需要打包的.o文件) 最后一步: 从发布者的角度出发,我们需要将 静态库.a 和头文件.h进行打包,这样别人才能正常使用。 有一个myadd(可以理解为是静态库的名),在myadd的目录下,包括include文件夹和lib文件夹。 include文件...
Bundle:`动态非共享库`,和Dynamic Library相近,不过需要手动调用函数加载 Static Library: `静态库`,输出静态链接库,程序`编译`时拷贝到`内存` Relocatable Object File:`静态库`,和Static Library类似,但体积更小 4.最低支持版本 5.png 5.设置为Release 6.png 二、Aggregate打包静态库 1.创建Aggregate 添加Targe...
3.编译成功之后,Products中的.a文件会由红色变成黑色,这就说明编译打包的模拟器静态库打包成功。 五、编译打包真机静态库 1.上部分模拟器静态库打包编译成功之后,仍然在项目运行程序类型选项里面,选择真机模式,然后依然使用快捷键command+b编译打包真机静态库; 2.编译成功之后,Products中的.a文件会由红色变成黑色,这...
静态图里面只能是纯文件,里面不能再有第三方打包的静态库,也就是说,静态库不能打包静态库。这个用的比较多,一般自己公司写出来的东西都可以用这个。 打包的文件随便多少文件夹,没影响。 1.Cocoa Touch Static Library,找到这个,新建。不同的xcode,位置有所不同。
.a文件静态库打包 1、打开Xcode创建一个新的工程,这里以Xcode8为例,选择工程如下: 创建一个新的工程 2、创建工程完毕后,再创建一个工具类StaticLibTool,添加一个方法用于测试 创建一个工具类,添加测试方法 StaticLibTool.m文件实现如下 taticLibTool.m文件实现 ...
1,打开Xcode创建一个新的工程,这里以Xcode8.3为例。新建Static Library静态库工程。 2,创建工程完毕后,再创建一个工具类StaticLibTool,添加一个方法用于测试。 然后在.h文件中声明一个方法,并在.m文件中实现该方法,在方法内容输出一段日志。 3,运行工程进行打包,运行完毕后,会看到工程中Products文件夹下的StaticLib...
自己打包的动态库:自己打包的动态库,则是在应用程序里的,但是与静态库不同,它不在可执行文件中。 三、制作静态库与动态库 1、制作静态库 我们在iOS下能创建的静态库分两种,分为.a和.framework两种。 1、制作 .a 静态库 (1)创建 首先创建一个工程,选择为Static Library类型。
(2).Dead Code Stripping, 设置为 NO 关闭对代码中“dead”,“unreachable”代码过滤. (3). Link With Standard Libraries 设置为 NO 避免重复链接. (4).mach -0 type ,即选择动态库(Dynamic Library)或静态库(Static Library)。 三.打包Framework ...
个人觉得.framework库用起来更方便,只要拖到工程里就好了。记录一次把刚刚编译的openssl1.1.1的.a库打包为.framework库的过程。首先刚刚编译的openssl1.1.1,包含两个文件夹。 第一个是include里面是一堆头文件,如下图: 第二个是lib文件夹里面是四个.a文件,如下图: ...