1、设计稿是按标准分辨率1242X2208设计,图片资源尺寸则是3倍图尺寸,将整个设计图压缩成750X1334,图片资源尺寸则是2倍图尺寸,在二倍图的基础上压缩成50%,图片资源尺寸则是1倍图尺寸; 2、产品效果图独立切片,即是每张效果图独立建立一个文件夹(命名以效果图名称为准),文件夹内容包含1倍图文件、2倍图文件、3倍...
480 X 800(1.5倍率)、720 X 1280(2倍率)、1920*1080(3倍率)。 ios用sketch软件出375*812的1倍率的设计图,直接生产标注,1倍率中1px=1pt=1dp。方便程序员理解。 Ios适配安卓将375缩小间距至360,文字大小不变,图标大小不变,图片按等比缩小。也出一倍率标注。1px=1dp。适合程序员开发。
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs) 1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi) 2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6) 3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6 plus) 4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi) 以1倍的mdpi为基准,像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率相近的显示效 物联网 ...
表示长度单位和字体单位,对于iOS开发来说,我们应该给他们pt的单位,我们现在设计的尺寸基本是以苹果6的尺寸设计的(用pt单位表示就是375pt*667pt,用像素单位表示就是750px*1334px,在2倍图中1pt=2px);dp是安卓开发中使用的设计单位,就拿我们常用的720px*1280px来说,与之对应的安卓单位表示为360dp*640dp,它们...
和字体单位,对于iOS开发来说,我们应该给他们pt的单位,我们现在设计的尺寸基本是以苹果6的尺寸设计的(用pt单位表示就是375pt*667pt,用像素单位表示就是750px*1334px,在2倍图中1pt=2px);dp是安卓开发中使用的设计单位,就拿我们常用的720px*1280px来说,与之对应的安卓单位表示为360dp*640dp,它们也是2倍的...
一般情况下大家在设计app端原型的时候,由于现在ios和安卓慢慢在趋向一致,所以基本上都只会设计一套原型,尺寸方面一般都是按照iphone6的750*1344(2倍率)进行设计,原型尺寸=实际分辨率/2,故手机原型的尺寸为375x667。如果要单独设计安卓的话,原型尺寸为360*640。
XHDPI对应的是安卓2倍图,XXHDPI对应的是安卓3倍图,iOS的3倍图和安卓的XXHDPI是一样的。 iOS用375*667px做设计,有些也用750*1334px,原因有3点: ①开发同学不用换算,直接采用1倍图就可以 ②sketch切图时导出更加方便 ③极大提高了视觉还原和其他机型的适配 ...
如果是基于一倍图,也就是sketch中的artboard中插入6的模板默认是375尺寸,切图的时候IOS输出2倍和三...
切图按这个切,所有需要的图都切出来,开发那边做适配就OK了,ios需要的是1x、2x、3x,安卓需要的...
而图片需要单独适配,iPhone 7 Plus是iPhone 7的1.65倍,需要在原图的高度上乘1.65才是Plus的正确高度,但是位图一般放大会发虚,所以适配的图片最好以大尺寸去适配小尺寸。3. 自动适配自动适配是在设计基准图适配时需要注意文字流式和控件的问题。文字流式和控件都是页面框架结构制定好后,文字根据屏幕的尺寸自动适应...