handle ref+=1 ion_share_dma_buf_fd buffer ref+=1 创建dma_buf 将fd和dmabuf_file关联 handle ref-=1 当调用ioctl ION_IOC_IMPORT时 根据fd拿到dmabuf buffer ref+=1 share_handle ref+=1 如果进程已经有client绑定了此buffer,则返回handle 没有则创建一个handle并加入到client进行管理 当调用ioctl ION_...
ION,最显著的特点是它可以被用户空间的进程之间或者内核空间的模块之间进行内存共享,而且这种共享可以是零拷贝的。在实际使用中,ION 和 VIDEOBUF2、DMA-BUF、V4L2 等结合的很紧密。多用于多媒体,比如camera和display,graphic。 ION是一个内存管理器,管理不同type的内存堆(heap),而不同的type的内存又通过不同的内存...
offset = reg->reg[tbl[i]] >>10;if(usr_fd !=0) {struction_handle*hdl;intret;structiep_mem_region*mem_region;hdl =ion_import_dma_buf(pservice->ion_client, usr_fd);if(IS_ERR(hdl)) { dev_err(pservice->iommu_dev,"import dma-buf from fd %d failed, reg[%d]\n", usr_fd, tbl...
分配完内存后返回的handle,CPU不可以直接访问这个buf,因此需要调用ion_share→ion_ioctl通过给定一个handle最终获得这个buffer的唯一id(用于share这个buf的mBufFd);ION_IOC_SHARE 及ION_IOC_IMPORT是基于DMABUF实现的,所以当共享进程获取文件描述符后,可以直接调用mmap来操作共享内存。 ret = ion_share(fd, handle, ...
在ion.c 文件中能够看到dma-buf ops 谷歌的实现 static const struct dma_buf_ops dma_buf_ops = { .map_dma_buf = ion_map_dma_buf, .unmap_dma_buf = ion_unmap_dma_buf, .mmap = ion_mmap, .release = ion_dma_buf_release, .attach = ion_dma_buf_attach, ...
首先介绍dma_buf的2个角色,importer和exporter。importer是dma_buf驱动中的图元消费者,exporter是dma_buf驱动中的图元生产者。 这里借用大佬的图片: dma_buf.png ion是基于dma_buf设计完成的。经过阅读源码,其实不少思路和Android的匿名内存有点相似。阅读本文之前就算不知道dma_buf的设计思想也没关系,我不会仔细到每...
ion_import_dma_buf把shared_fd转化为ion_handle 通过ion_map_kernel传入ion_handle获取到虚拟地址,与用户态的mmap函数功能类似 用户态不同进程共享内存 写一个简单的例子介绍如何在不同进程中进行内存共享 创建socketpair,获取两个可以连通的socket文件描述符,这两个文件描述符分别给父子进程使用,一个写一个读,这里...
__u64len;//需要分配的字节数__u32heap_id_mask;//需要从哪个heap中分配,heap id是在每个heap添加到ion dev时自动增长的,从0开始。__u32flags;//__u32fd;//分配后的内存转换成dma-buf的fd文件句柄__u32unused; }; 内核中ioctl调用ion_alloc函数进行分配: ...
ION,最显著的特点是它可以被用户空间的进程之间或者内核空间的模块之间进行内存共享,而且这种共享可以是零拷贝的。在实际使用中,ION 和 VIDEOBUF2、DMA-BUF、V4L2 等结合的很紧密。本文主要介绍 ION,其它子系统感兴趣的话后续会陆续进行介绍。 ION 是在各种 heaps 上分配内存,通过 ion_buffer 来描述所分配的内存。
ION子系统是Android平台中用于在硬件设备和用户空间之间分配和共享内存,实现设备间零拷贝共享内存的关键组件。ION的显著特性之一是其支持用户空间进程间或内核空间模块间内存共享,并且这种共享可以是零拷贝的。ION与VIDEOBUF2、DMA-BUF、V4L2等技术紧密结合,广泛应用于多媒体场景,如相机和显示、图形处理。I...