后来用Rust写了一个zero-copying的静态服务器,用sendfile+mmap,但,因为文件IO还是blocking的,所以开辟线程池,学Go的runtime实现,测了一下性能貌似还行,瓶颈也在于mmap使用的page cache释放不及时问题,于是想到了io_uring技术,这玩意解决了文件IO的blocking,而且还支持splice操作(存疑,还没有真的开始码),所以决定研究...
io_uring Rust 底层封装 io_uring 的官方库只有 C 语言版本及 liburing,因此 Rust 异步封装之前必须有一套可用的 Rust 底层封装。这一层封装大家有不同的选择:有的选择自己从头实现,如 tokio 的 io-uring;我们的选择则是复用 liburing,先进行一层binding,然后在进行一层面向对象的封装,抽象出 SQ,CQ 和 ...
Rust 作为一门系统级编程语言,兼具安全和高性能的特点,大家也一定是想使用Rust语言 “尝鲜” io_uring。然而遗憾的是 io_uring 作者 Jens Axboe 仅仅维护一个C语言的库。用户想要用Rust调用,一方面还需要自己进行一些封装,另一方面 C语言的接口还是太底层,想在 Rust 的异步框架中使用仍有许多工作要做。好消息...
io_uring Rust 底层封装 io_uring 的官方库只有 C 语言版本及liburing,因此 Rust 异步封装之前必须有一套可用的 Rust 底层封装。这一层封装大家有不同的选择:有的选择自己从头实现,如 tokio 的io-uring;我们的选择则是复用 liburing,先进行一层binding,然后在进行一层面向对象的封装,抽象出 SQ,CQ 和 Register ...
作者| CloudWeGo Rust Team GitHub| https://github.com/bytedance/monoio 一、概述 尽管Tokio 目前已经是 Rust 异步运行时的事实标准,但要实现极致性能的网络中间件还有一定距离。为了这个目标,CloudWeGo Rust Team 探索基于 io-uring 为 Rust 提供异步支持,并在此基础上研发通用网关。
作者| CloudWeGo Rust Team GitHub | https://github.com/bytedance/monoio 一、概述 尽管Tokio目前已经是 Rust 异步运行时的事实标准,但要实现极致性能的网络中间件还有一定距离。为了这个目标,CloudWeGo Rust Team 探索基于 io-uring 为 Rust 提供异步支持,并在此基础上研发通用网关。
作者| CloudWeGo Rust Team GitHub | https://github.com/bytedance/monoio 一、概述 尽管Tokio 目前已经是 Rust 异步运行时的事实标准,但要实现极致性能的网络中间件还有一定距离。为了这个目标,CloudWeGo Rust Team 探索基于 io-uring 为 Rust 提供异步支持,并在此基础上研发通用网关。
CloudWeGo Rust Team GitHub:https://github.com/bytedance/monoio 01 概述 尽管Tokio 目前已经是 Rust 异步运行时的事实标准,但要实现极致性能的网络中间件还有一定距离。为了这个目标,CloudWeGo Rust Team 探索基于 io-uring 为 Rust 提供异步支持,并在此基础上研发通用网关。
异步Rust的核心是Future,它定义了异步操作的状态。 epoll作为事件通知机制,遵循Future的假设, 而io_uring作为异步系统调用机制,打破了这些假设。 解决方案 文章将问题分为I/O安全和停止安全两部分,并提出了解决方案。 I/O安全可以通过Rust的Drop特性来解决,鼓励异步运行时实现这一修复。
io_uring,作为近来内核圈内备受瞩目的话题之一,其目标不仅在于全面实现Linux异步I/O操作,更希望将所有Linux系统调用转化为异步形式,以期提高整体性能。然而,对于热衷于Rust语言的开发者们而言,直接利用io_uring接口却并非易事,因为其核心部分由C语言实现,且并未直接针对Rust进行优化。不过,好消息是...