可以使用parallel_invoke来允许TBB库创建任务,这些任务可以由不同的工作线程并行执行,从而使这两个调用重叠,如下所示 #include<iostream>#include<vector>#include<limits>#include<tbb/tbb.h>structDataItem{intid;doublevalue;DataItem(inti,doublev):id{i},value{v}{}};usingQSVector=std::vector<DataItem>;stati...
如果您不需要取消支援,您可以使用parallel_invoke演算法,而不是並行::task_group和並行::structured_task_group類別。 如需比較演算法使用方式與工作組的parallel_invoke範例,請參閱如何:使用parallel_invoke撰寫平行排序例程。 編譯程式碼 若要編譯程式代碼,請複製程式代碼,然後將它貼到Visual Studio專案中,或貼到名...
使用parallel_invoke平行執行 Bitonic 排序 本節說明如何使用parallel_invoke演算法平行執行位排序演算法。 #include新增頭檔 ppl.h 的指示詞。 C++ #include<ppl.h> using新增命名空間的concurrency指示詞。 C++ usingnamespaceconcurrency; 建立名為parallel_bitonic_mege的新函式,此函式會使用parallel_invoke...
parallel_invoke函数支持不同类型的可调用对象,如函数指针、函数对象等。调用它时传入的可调用对象数量没有严格固定上限。其执行顺序不固定,多个任务会并行展开,不受传入顺序限制。可调用对象中的代码可以访问和修改共享资源,但要注意同步问题。在多核处理器系统中,parallel_invoke函数能更好发挥并行优势。它为开发者...
就像任何的并行代码,不同的方法之间存在内部依赖和难以控制的交互,会导致难以探测的并行bug和难以预料的副作用。然而,这个劣势是使用所有的并行代码,它并不是使用Parallel.Invoke是才存在的问题。 无法保证需要并行的方法的执行顺序;因此,Parallel.Invoke并不适合执行那些需要特定执行计划的复杂算法。
Parallel.Invoke(ResponseWrite1, ResponseWrite2,ResponseWrite3); watch2.Stop(); MyResponse.Write($"使用并行耗时:{ watch2.Elapsed.Milliseconds }毫秒"); 执行结果如下:(☆☆☆特别需要注意的是通过Invoke执行的顺序是不固定的) 我们可以看到此时执行同样的...
void parallel_invoke( const _Function1& _Func1, const _Function2& _Func2, const _Function3& _Func3 ); template < typename _Function1, typename _Function2, typename _Function3, typename _Function4 > void parallel_invoke( const _Function1& _Func1, ...
Parallel.Invoke应该是Parallel几个方法中最简单的一个了,我们来看看它的实现,为了方法大家理解,我尽量保留源码中的注释: Parallel.Invoke 的实现非常简单,如果我们Action的个数超过10或者我们制定的并行度MaxDegreeOfParallelism小于Action的个数,我们采用ParallelForReplicatingTask来完成,否则我们直... 查看原文 Parallel ...
' Returned from Parallel.Invoke ' Press any key to exit ' End Module 请注意,借助 Invoke(),您只需表述出希望要哪些操作同时运行,运行时将处理所有线程调度详情,包括依据主计算机上的内核数自动缩放。此示例对操作(而不是数据)进行并行化。 作为替代方法,您可以使用 PLINQ 对 LINQ 查询进行并行化,并按顺序...
1 public static void Invoke(ParallelOptions parallelOptions, params Action[] actions); 1. 有时候我们的线程可能会跑遍所有的内核,为了提高其他应用程序的稳定性,就要限制参与的内核,正好ParallelOptions提供了 MaxDegreeOfParallelism属性。 好了,下面我们大概翻翻invoke里面的代码实现,发现有几个好玩的地方: ...