在这个例子中,使用Unity Addressables异步加载系统加载资源,并在加载完成后通过回调函数进行初始化操作。
脚本API UnityEditor UnityEngine OtherMonoBehaviour.Invokepublic void Invoke (string methodName, float time); 描述 在time 秒后调用 methodName 方法。using UnityEngine; using System.Collections.Generic;public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Launches a projectile in 2 seconds Rigidbody projectile...
methodName调用的 Java 方法的名称。 args从 java vm 传递的参数 - 转换为 AndroidJavaObject、AndroidJavaClass 或原始对象。 javaArgs从 java vm 传递的参数 - 所有对象均用 AndroidJavaObject 表示,实例的 int 用 java.lang.Integer 对象表示。 描述 每次调用 Java 代理接口的方法时均由 Java vm 调用。可以重写此...
【自用】Unity基础(一) 添加一个瞬间的加速度,但是忽略其质量)Invoke和InvokeRepeatingvoidInvoke(stringmethodName,floattime)只执行一次 第一个参数是方法名,第二个参数是延时多少秒。voidInvokeRepeating(stringmethodName,floattime,floatrepeatRate)重复执行其中第二个参数是延迟 ...
Invoke⽅法是Unity3D 中的⼀种委托机制。 现在看⼀下官⽹给出的API: public void Invoke(string methodName, float time); methodName 是⽅法名,time 是具体⼏秒 Description Invokes the method methodName in time seconds. 在具体事件以后调⽤这个⽅法 也就是说,Invoke("SendMessage",5) ,表...
publicvoidDeletePlayerInternalPrefs(stringplayerName,UnityAction callback){stringres = PlayerPrefs.GetString (playersKey); List<string> players =newList<string> ();string[] arr = res.Split('/');if(arr.Length >0) {for(inti =0; i < arr.Length; i++) ...
(__IOS__ || UNITY_IPHONE) && (!UNITY_EDITOR) public const string ExternLibrary = "__Internal"; #else public const string ExternLibrary = "tfextern"; #endif /// /// The List of the tensorflow modules /// public static List<String> TensorflowModuleList = new List<String> { Extern...
With all wisdom and understanding, 9he made known to us the mystery of his will according to his good pleasure, which he purposed in Christ, 10to be put into effect when the times reach their fulfillment—to bring unity to all things in heaven and on earth under Christ. 11In him we ...
lib\\mono\\2.0");#elsesetenv("MONO_PATH","../../../builds/monodistribution/lib/mono/2.0",1);#endifMonoDomain* domain = mono_jit_init_version ("Unity Root Domain","v2.0.50727");//create and set child domainMonoDomain* child = mono_domain_create_appdomain("Unity Child Domain",NULL...
无返回值 注意 比空列表节省性能 代码 # coding:utf-8 mix = ['python', 1, (1,), {'name...