var mat:Matrix = Wheel.transform.matrix; var pt = new Point(90, 0); pt = mat.transformPoint(pt); ik.moveTo(pt); } } Zur Bewegung der Achse werden die folgenden IK-Klassen verwendet: IKArmature: beschreibt das aus Bones (Knochen) und Gelenken bestehende Skelett; muss in Flash Profes...