▲紧接着便是XeSS Frame Generation帧生成技术了,在渲染游戏画面时,显卡会先使用XeSS-SR超分辨率技术渲染出两个高分辨率的帧,再通过AI算法加持的帧生成技术在两帧之间再生成一帧,达到帧率近乎翻倍的效果,也就是我们所俗称的插帧技术。 ▲肯定有朋友会问,这个插帧技术与电视常用的MEMC插帧技术相比有什么区别,这里我...
Xess 全称是 Xe Super Sampling ,是一种全新的超分辨率放大技术,和DLSS近似,它使用了AI深度学习的模型,接受低分辨率画面和画面运动向量的输入,从相邻的像素来重建子像素的详细信息,并且构建运动补偿帧,这些都是由训练的训练的神经网络执行,最后输出高质量的高分辨率图像。 目前XeSS 暂时只支持超分辨率,并且在 intel ...
漫威争锋intelxess什么意思 34 10 4 6 举报发布时间:2024-12-14 10:33硬件世界 粉丝5061获赞14.7万 关注 相关视频 00:27 《漫威争锋》官方针对崩溃卡死问题的回应来啦! #漫威争锋 #漫威争锋国服 #漫威争锋资讯 #游戏 #steam游戏 22奇异君(漫威争锋) 02:08 《漫威争锋》着色器编译报错与显存不足问题案例,着...
Intel的XeSS科技支持目前还不错,很多3A都已经有了,比如赛博朋克2077和古墓丽影11,我习惯是打开质量挡。XeSS据说是画质损失最小的科技,这个就见仁见智了,我觉得使用体验上和DLSS FSR其实差别不大,都得质量优先 古墓11上,B580开了XeSS之后能提升大概20%的帧数,画质看着跟开了TAA差不多。开了XeSS之后4K帧数也是来到...
▲ 针对Intel和NVIDIA的AI超分方案,即XeSS与DLSS的简单对比。AI超分的确能够极大程度提升帧率,是个必将在未来大范围铺开的特性;值得一提的是,看起来在同档AI超分设定(平衡档)下,DLSS相比XeSS都更为激进。当下无法判断两者的优劣,帧率只能表现两种技术的偏向性,...
然后就是英特尔的XESS技术,官方视频直接放出了一段对比视频,可以看到通过XESS渲染的游戏画面不仅帧数更高...
DLSS、FSR和XeSS主要聚焦于两个核心:一是提高帧数,二是提升画质。它们通过AI驱动的算法补全缺失像素,减少硬件负载,从而在保持较高画质的同时,提升游戏帧数。虽然画面细腻度和准确度会略有损失,但这些技术能够将低分辨率画面提升至高分辨率,使游戏体验更加流畅。对纯游戏用户而言,这些技术能够增强游戏可...
英特尔高通隔空叫阵:两大巨头在较什么劲 01:54 英特尔锐炫 B580 显卡获普遍好评,上市即售罄 01:26 提出不到两年:Intel终止纯64位架构x86S计划! 01:31 Intel锐炫显卡Day 0支持《漫威争锋》:还会有XeSS 2 01:10 酷睿Ultra 200S越来越好用了!官方优化来咯 02:26 Intel285K性能不行竟然因为Windows系统...
这一代Intel B系列显卡还自带了XeSS 2的功能,并兼容XeSS初代技术,对于有这2个技术的游戏来说,帧率表现会更好。比如在经典的动作冒险类游戏,古墓丽影暗影。高画质设定下,B570 Photon 在2K分辨率的平均帧率是80 fps。 而在打开XeSS到性能模式后,平均帧率达到了88 fps,流畅度有了明显的提升。