一般情况下,图片 ID 是一个唯一标识图片的正整数,因此使用有符号整数int32_t可能是合适的选择,前提是图片的数量不会超过int32_t的正值范围(最大 2,147,483,647)。示例如下: #include<cstdint>// 包含 int32_t 类型的定义int32_timage_id =123456;// 定义图片ID,给定一个整数值 这样,image_id变量可以存...
我们都知道,C语言的基本类型就char, short, int 等。但是我们在看其他源码时经常碰到int32_t, int8_t这种形式的定义,他们是什么呢。其实他们就是基本类型的typedef重定义。 也就是不同平台下,使用以下名称可以保证固定长度。 1字节 int8_t —— char 2字节 int16_t —— short 4字节 int32_t —— int...
`int32_t` 是一种特定的整数类型,它定义在 `<stdint.h>`(或 `<cstdint>` 对于C++)头文件中,用于确保跨平台的一致性和明确性。 ### 定义与特性 - **名称**:`int32_t` - **头文件**:`<stdint.h>`(C),`<cstdint>`(C++) - **含义**:`int32_t` 是一个有符号的32位整数类型。 - **范围...
也就是说:int类型的长度在不同的机器上可能是9、16、18、24、32、36和48位字,而int32_t的长度始终为32位字。 三、代码可读性的提升 使用int32_t类型可以提高代码的可读性。当我们看到int32_t时,我们可以立即知道这是一个32位的整数类型。而使用int类型时,我们无法确定具体的位数,需要查看编译器的实现。通...
typedef int int32_t; # if __WORDSIZE == 64 typedef long int int64_t; # else __extension__ typedef long long int int64_t; #endif 三、使用int时也可以使用intptr_t来保证平台的通用性,它在不同的平台上编译时长度不同,但都是标准的平台长度,比如64位机器它的长度就是8字节,32位机器它的长度...
在C++中,将int64_t转换为int32_t需要考虑数值范围和可能的溢出情况。以下是针对这个问题的详细回答: 确认int64_t数值是否在int32_t的表示范围内: int32_t的表示范围是-2,147,483,648到2,147,483,647。因此,任何超出这个范围的int64_t值在转换为int32_t时都会发生溢出。 如果在范围内,直接进行类型转换: 如...
可移植性:由于int32_t的宽度是固定的,它在不同的平台和编译器上都能保证相同的大小和行为。 明确性:使用int32_t可以明确表示你需要的整数类型的确切大小,避免了依赖平台特定的int类型可能带来的不确定性。 性能优化:在某些情况下,编译器可以更好地优化固定宽度的整数类型。
以Microsoft Visual C++(MSVC)编译器的64位版本为例,在调试模式下使用new操作符分配一个int32_t类型的数据时,所分配的内存大小约为六、七十字节。这其中包括了用于存储调试信息和内存块维护信息的部分。这部分额外的空间是为了提供调试支持,帮助开发者在程序运行时进行调试操作。相比之下,GCC编译器的...
public void Insert (int index, T item); 参数 index Int32 应插入 item 的从零开始的索引。 item T 要插入的对象。 对于引用类型,该值可以为 null。 实现 Insert(Int32, T) 例外 ArgumentOutOfRangeException index 小于0。 -或 - index 大于Count。 示例 以下示例演示如何在 中添加、删除和插入简单...
int 在某些平台上可能小到 16 位。它可能不足以满足您的应用程序。 uint32_t 不保证存在。这是一个可选的 typedef 实现必须提供如果它具有正好 32 位的无符号整数类型。例如,有些有 9 位字节,所以它们没有 uint32_t。 uint_fast32_t 清楚地说明了您的意图:从性能的角度来看,它是一种 至少 32 位的类...