如果使用int32_t来定义图片 ID,你可以像定义其他变量一样,将其声明为int32_t类型。一般情况下,图片 ID 是一个唯一标识图片的正整数,因此使用有符号整数int32_t可能是合适的选择,前提是图片的数量不会超过int32_t的正值范围(最大 2,147,483,647)。示例如下: #include<cstdint>// 包含 int32_t 类型的定义...
int32_t是C/C++语言中的数据类型,表示一个32位的有符号整数。将int32_t类型定义为整数是一个很好的主意,因为它具有以下优势和应用场景: 数据范围:int32_t类型可以表示的整数范围是-2,147,483,648到2,147,483,647,适用于大多数常见的整数计算场景。 跨平台兼容性:int32_t是固定大小的整数类型,不受不同...
int32_t类型是一种固定宽度的整数类型,它保证了在不同平台上具有相同的字节数和位数。这意味着无论在任何平台上,int32_t类型都能够表示-2147483647到2147483647之间的整数。这样一来,我们可以编写更加可移植的代码,而不必担心在不同的平台上出现数据类型范围不一致的问题。 也就是说:int类型的长度在不同的机器上可...
u_int32_t是一个宏,其实是unsigned int,表示的范围是0--2^32 而int表示的范围是-2^32-- 2^32-1 (在32位环境下)
unsigned int是32位无符号整形数;u_int32_t是一个自定义的数据类型,从名称上看应该和unsigned int是一样的。我猜想u_int32_t应该是如下定义的:typedef unsigned int u_int32_t
unsigned int是32位无符号整形数;u_int32_t是一个自定义的数据类型,从名称上看应该和unsigned int是一样的。我猜想u_int32_t应该是如下定义的:typedef unsigned int u_int32_t
我们都知道,C语言的基本类型就char, short, int 等。但是我们在看其他源码时经常碰到int32_t, int8_t这种形式的定义,他们是什么呢。其实他们就是基本类型的typedef重定义。 也就是不同平台下,使用以下名称可以保证固定长度。 1字节 int8_t —— char 2字节 int16_t —— short 4字节 int32_t —— int...
typedef 将类型int32_t (* )(void);定义了一个别名 set_hs_t,也就是说set_hs_t是一个指针类型,该类型指针可以指向 返回值为int32_t的无参数函数。比如如果有函数原型 int32_t fun (void);那么就可以如下定义一个函数指针p使其指向fun函数 set_hs_t p;p = fun;...
例如:volatile int i=10;int j = i;...int k = i;volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据 的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次...
uint8_t,uint16_t,uint32_t等都不是什么新的数据类型,它们只是使用typedef给类型起的别名,新瓶装老酒的把戏。不过,不要小看了typedef,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义...