如果使用int32_t来定义图片 ID,你可以像定义其他变量一样,将其声明为int32_t类型。一般情况下,图片 ID 是一个唯一标识图片的正整数,因此使用有符号整数int32_t可能是合适的选择,前提是图片的数量不会超过int32_t的正值范围(最大 2,147,483,647)。示例如下: #include<cstdint>// 包含 int32_t 类型的定义...
概念:int32_t是一个32位有符号整数类型,它在不同的平台上具有相同的大小和表示方式。 分类:属于C语言的数据类型,用于表示整数。 优势:int32_t的大小和表示方式在不同平台上保持一致,因此可以在不同的系统之间进行数据交换和通信。 应用场景:常用于需要精确控制整数大小和表示方式的场景,例如网络通信、文件IO...
size_t size_t主要用于计数,他就是一个unsinged int的重定义. 如sizeof函数返回值类型即为size_t。在不同位的机器中所占的位数也不同,size_t是无符号数 在不同机器中定义不同: 在32位机器中定义为:typedef unsigned int size_t; (4个字节) 在64位机器中定义为:typedef unsigned long size_t;(8个字节...
intmain(){ // 定义一个map容器,键为int32_t类型,值为queue<Data>类型 std::map<int32_t,std::queue<Data>>myMap; // 往map中插入数据 myMap[1].push({1,"Alice"}); myMap[1].push({2,"Bob"}); myMap[2].push({3,"Charlie"}); // 遍历map中的数据,并输出到控制台 for(constauto&p...
unsigned int是32位无符号整形数;u_int32_t是一个自定义的数据类型,从名称上看应该和unsigned int是一样的。我猜想u_int32_t应该是如下定义的:typedef unsigned int u_int32_t
int32_t类型是一种固定宽度的整数类型,它保证了在不同平台上具有相同的字节数和位数。这意味着无论在任何平台上,int32_t类型都能够表示-2147483647到2147483647之间的整数。这样一来,我们可以编写更加可移植的代码,而不必担心在不同的平台上出现数据类型范围不一致的问题。
uint8_t,uint16_t,uint32_t等都不是什么新的数据类型,它们只是使用typedef给类型起的别名,新瓶装老酒的把戏。不过,不要小看了typedef,它对于你代码的维护会有很好的作用。比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,会比较混乱,最好就是用一个typedef来定义...
typedef int intptr_t; endif 编程中要尽量使用sizeof来计算数据类型的大小 以上类型定义都有相应的无符号类型。 另外还有ssize_t和size_t分别是sign size_t和unsigned signed size of computer word size。它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_...
`int32_t` 是 C 和 C++ 语言中的一个数据类型,它在 `<stdint.h>` 或 `<cstdint>` 头文件中定义。这个类型表示一个 32 位的整数,其取值范围为 -2,147,4...
u_int32_t是一个宏,其实是unsigned int,表示的范围是0--2^32 而int表示的范围是-2^32-- 2^32-1 (在32位环境下)