从结果可以看出,int32_t和int类型在这个特定的平台上具有相同的字节数,即4个字节。这证明了int32_t类型的固定宽度特性,使得我们可以在不同平台上编写一致的代码。 结论 在C++中,尽管int类型已经提供了一种表示整数的方式,但引入int32_t类型仍然具有重要的意义。int32_t类型保证了固定的宽度,使得在不同的平台上...
public void Insert (int index, T item); 參數 index Int32 應在item 插入以零為起始的索引。 item T 要插入的物件。 參考類型的值可以是 null。 實作 Insert(Int32, T) 例外狀況 ArgumentOutOfRangeException index 小於0。 -或- index 大於Count。 範例 下列範例示範如何在 中 List<T>新增、移除...
使用size_t 来代替 int 或 unsigned 可以保证在同一个平台中,始终得到得到一个数据类型或变量的字节大小,保证了程序对该数据类型或变量的统计方式始终一致,不会因为平台的改变而出现错误。 他的目的和int64_t一样,也是为了平台一致性,他可以接住任何数组的index,在不同平台上size_t的定义也不同 size_t is a t...
列表<T>。枚举 数 List<T> List<T> 构造函数 属性 方法 添加 AddRange AsReadOnly BinarySearch 清除 包含 ConvertAll CopyTo EnsureCapacity Exists 查找 FindAll FindIndex FindLast FindLastIndex ForEach GetEnumerator GetRange IndexOf 插入 InsertRange ...
该代码示例调用 的 Collection<T> 多个属性和方法来演示自定义事件。 C# 复制 using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.ObjectModel; public class Dinosaurs : Collection<string> { public event EventHandler<DinosaursChangedEventArgs> Changed; protected override void InsertItem(...
1. int_t类型 int_t是通过typedef定义的,t表示typedef,因为跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以最有效的维护代码。 typedef unsignedcharuint8_t; typedef signedcharint8_t; typedef unsignedshortintuint16_t; typedefshortintint16_t; ...
uint32_t: u:代表 unsigned 即无符号,即定义的变量不能为负数; int:代表类型为 int 整形; 32:代表四个字节,即为 int 类型; _t:代表用 typedef 定义的; 整体代表:用 typedef 定义的无符号 int 型宏定义; 2、由上述分析可得知,一个 uint32_t 类型的变量长度等于4个 uint8_t 类型的变量。理解这个后...
OrderedDictionary<TKey,TValue> PriorityQueue<TElement,TPriority>.UnorderedItemsCollection.Enumerator PriorityQueue<TElement,TPriority>.UnorderedItemsCollection PriorityQueue<TElement,TPriority> Queue<T>.Enumerator Queue<T> ReferenceEqualityComparer SortedDictionary<TKey,TValue>.Enumerator ...
一般情况下keil里面没有那些类型定义,如果是别人编好的程序中呢,也许他自己有定义类型别名,也许是你自己没有包含响应的头文件进去,其实你也可以自己定义,也不是很麻烦的事情呀。这样做的好处就是没必要每次都写很长一串类型,简化程序的一个目的,这别名也挺好看嘛,一看就知道是32位的整形,只要能...
在你的平台上(x86),显然超过了范围的转换结果对于 int 就是 -2147483648(0x80000000),当作uint32_t...