int32赋值给int64,因为int64的表示范围更大,此时直接赋值,一定安全;int64赋值给int32,如果int64中的数据值不超过int32的表示范围,没问题,如果超出范围就会溢出,不能安全转换。就是int乘以int默认使用int做的,有可能不够长,所以强制转换。当然这种解释只能是一种常见说法,还需要结合平台,与编译器。
在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的内存地址。int64和int32是不同的整数类型,它们在内存中占用的字节数不同。int64通常占用8个字节,而int32通常占用4个字节。 由于int64和int32的字节数不同,直接将int64类型的指针转换为int32类型的指针或者将int32类型的指针转换为int64类型的指针可能会...
在C++中,初始化(Blowfish)过程如下所示: void cBlowFish::Initialize(BYTE key[], int keybytes) 在C#中,初始化(Blowfish)过程是相同的 public void Initialize(byte[] key, int ofs, int len) 这就是问题:这就是密钥在C++中的初始化方式 DWORD keyArray[2] = {0}; //declaration ...some cod 浏览4...
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是指在编程过程中,将int64类型的指针转换为int32类型的指针或者将int32类型的指针转换为int64类型的指针时可能遇到的问题。 在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的内存地址。int64和int32是不同的整数类型,它们在内存中占用的字节数不同。int64通常占用8个字节,而int32通常占用4个字节。
是指在编程过程中,将int64类型的指针转换为int32类型的指针或者将int32类型的指针转换为int64类型的指针时可能遇到的问题。 在C/C++等编程语言中,指针是一种特殊的数据类型,用于存储变量的内存地址。int64和int32是不同的整数类型,它们在内存中占用的字节数不同。int64通常占用8个字节,而int32通常占用4个字节。