typedef long long int int64_t;# endif #endif 可以看到,头文件stdint.h, 中long类型在把不同机器下被赋予不同的长度以保证,不同机器下int64_t的大小相同。 int32_t和uint32_t的区别 一个是有符号一个无符号,也就是一个可以有负数,而一个没负数,可取的正数范围更大。 size_t size_t主要用于计数,他就...
#include<cstdint>// 包含 int32_t 类型的定义int32_timage_id =123456;// 定义图片ID,给定一个整数值 这样,image_id变量可以存储你的图片的唯一标识。如果你确保 ID 总是正数,并且图片数量可能非常多(超过 2,147,483,647),你可能需要考虑使用无符号整数uint32_t,它的范围是 0 到 4,294,967,295,能够...
在你的平台上(x86),显然超过了范围的转换结果对于 int 就是 -2147483648(0x80000000),当作uint32_t...
(uint8)((uint32)(((var) >>((ByteNum) * 8)) & 0x00FF)) #define BUILD_UINT32(Byte0, Byte1, Byte2, Byte3) \ ((uint32)((uint32)((Byte0) & 0x00FF) \ + ((uint32)((Byte1) & 0x00FF) << 8) \ + ((uint32)((Byte2) & 0x00FF) << 16) \ + ((uint32)((Byte3)...
32 位无符号整数的二进制位*/uint32_treverseBits(uint32_tn){uint32_tans=0;for(inti=0;i<32...
它们也是表示计算机的字长,在32位机器上是int型,在64位机器上long型,从某种意义上来说它们等同于intptr_t和 uintptr_t。它们在stddef.h里面定义。需要注意的是socket的accept函数在有些操作系统上使用size_t是不正确的,因为 accept接收的int*类型,而size_t可能是long int 类型。后来BSD使用sock_t来替代它。
如果平台不支持后者,它是 uint32_t 的替代方案。 …有 uint_fast32_t uint32_t 相同的 typedef … 你看的不是标准。这是一个特定的实现(黑莓)。所以你不能从那里推断出 uint_fast32_t 总是与 uint32_t 相同。 也可以看看: 标准委员会关心的异乎寻常的架构。 我对C 和 C++ 中整数类型的务实意见。
问关于printf() long unsigned int和uint32_t的编译器警告EN要打印unsigned int 数字,可以使用%u符号。
UINT32 INT32 BOOL这不是C++的,是微软定义的。UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长度的类型。微软搞Windows API的时候,C/C++还没开始...
int 是 long 还是 short 有分歧。现在的 一般编译器 默认int 是 long int, 是 32 位。 unsigned int 是 32位 无符号整型。uint32_t 看起来更明确,u 是 unsigned, int32 是 32 位整型,t 是 type。这样定义也便于今后发展,例如 uint64_t, uint128_t. 可扩展到 64位,128位。