c语言里的数据,你可以看作是房子,例如int, char,double,结构体等等。指针你就看作是房子上的门牌号。
实例1 步骤一 我们在上面函数的基础上,写一个函数test1() main.c 我们在test1()函数中定义了一个整型变量ia,定义了一个指向整型的指针变量pi,定义了一个指向字符型的指针变量pc。然后打印出这些变量的地址。 编译 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: 在32位的系统中int...
i = 2 显然是不可以的,因为 2 是 int 型,不能赋值给 int 型的指针。在 C 语言中,指针(poin...
1. 第一排右起第三个 地址(指针)2. 柜子贴纸上号为18的 变量名3. “要发” 引用 理解了指针、引用的概念,我们来看看它们的使用吧,这里以经典的值交换为例,来说明int、int*、int&、int*&、int&*、int**。 1. int 1#include <iostream>2usingnamespacestd;34voidswap1(inta,intb){5inttmp;6tmp =...
指针的值是变量的地址。为什么int pointer将int指针增加1后,值又增加了4个字节。 我认为,指针(变量地址)的值在指针增加后仅增加1个字节。 测试代码: int a = 1, *ptr; ptr = &a; printf("0x%X\n", ptr); ptr++; printf("0x%X\n", ptr); ...
指针指向const修饰的变量时,int const a=3;const int const*p=&a和const int *p=&a有啥区别,后者对吗 int const a=3;int*p=&a;与int a=3;intconst*p=&a; int p = initail.cars[a-1].price; 如果int a = 3; 那么int *p=&a;之后 是不是*p=3,p=&a 呢?
--这句话没看懂,指针所指向的是对应变量存放的地址,因为在VC等编译器里,整型变量(int)是占用4个字节,所以指针加1后指向的地址加了4,比如:int a,*p1;p1=&a;因为p1指向a的地址,假设地址为p1=0x21000;需要4个字节的地址存放数据a,所以a的数据存放在地址0x21000,0x21001,0x21002,0x21003,这时p1++;就会是p1...
指针增量基于所指向类型的大小。如果int是4个字节,则将int *递增1将使其值增加4。
定义:先*,后变量名,后类型名。 Int -3 *-1 p -2 ; 5. 指针所占字节(数据类型) 在32位系统中,占4个字节; 6. 指针变量类型:(去掉变量名) Int * * ppf ; 7. 指针定义结束后必须初始化,避免野指针; 8. 内存空间的访问: 直接访问:通过变量名的方式访问; ...
因为在VC等编译器里,整型变量(int)是占用4个字节,所以指针加1后指向的地址加了4,比如:int a,*p1;p1=&a;因为p1指向a的地址,假设地址为p1=0x21000;需要4个字节的地址存放数据a,所以a的数据存放在地址0x21000,0x21001,0x21002,0x21003,这时p1++;就会是p1=0x21004;...