在iOS中,我们经常使用NSIntegerCGFloatNSTimeInternalintlonglong long等来处理基本变量,而在与C++混编时,经常会遇到int32_tint64_t类型,这时如果使用类型不当,可能会导致数据溢出的问题,👇看 int32_t是int的别名,占4个字节int64_t是longlong的别名,占8个字节 由此可看出我们可使用intlong long来处理这两种类型...
原文内容在int32_t 等的使用
c++中的头文件中 包含了各数字类型的极限值,numeric_limits::max(),使用起来挺方便的。 输出结果如下 int32_t.min=-2147483648 int32_t.max=2147483647 int64_t.min=-9223372036854775808 int64_t.max=9223372036854775807 uint32_t.min=0 uint32_t.ma...Golang string 转 int,int64, int32及注意事项 文...
int Width = (int)((xEnd - xStart) / newSize) + 1; = 172 int xNum = Convert.ToInt32((xEnd - xStart) / newSize) + 1; =173
publicstaticT Int2Enum(intvalue) { if(Enum.IsDefined(typeof(T), value)) return(T)Enum.ToObject(typeof(T), value); else thrownewException(value +" is not defined"); } } publicstaticclassEnumHelper { publicstaticintToInt32<T>(T value) ...
32.(1)比较Intl[ln(1+1)]dt与 r Int dr(n=1,2.…的大小,说明理由;(2)un=iInt[ln(1+t)]d(n=1,2.…),求极限li