#include <map> #include <iostream> #include <string> class MyClass { public: MyClass() : id(0), name("") {} MyClass(int i, const std::string& n) : id(i), name(n) {} int getId() const { return id; } std::string getName() const { return name; } // 重载赋...
由于std::map中,元素的key是唯一的,我们经常遇到这样的场景,向map中插入元素时,先检测map指定的key...
鉴于此,C++17引入了std::try_emplace,在参数列表中,把key和value分开,该方法会检测指定的key是否存在,如果存在,什么也不做,不存在,则插入相应的value。 此外,C++17为map容器还新增了insert_or_assign方法,让我们无需像之前一样,额外编写先判断是否存在,不存在则插入,存在则更新的代码了。 废话不多说,看简单的d...
鉴于此,C++17引入了std::try_emplace,在参数列表中,把key和value分开,该方法会检测指定的key是否存在,如果存在,什么也不做,不存在,则插入相应的value。 此外,C++17为map容器还新增了insert_or_assign方法,让我们无需像之前一样,额外编写先判断是否存在,不存在则插入,存在则更新的代码了。 废话不多说,看简单的d...
C++17新特性之try_emplace与insert_or_assign,由于std::map中,元素的key是唯一的,我们经常遇到这样的场景,向map中插入元素时,先检测map指定的key是否存在,不存在时才做插入操作,如果存在,直接取出来使用,或者key不存在时,做插入操作,存在时做更新操作。通用的做
由于std::map中,元素的key是唯一的,我们经常遇到这样的场景,向map中插入元素时,先检测map指定的key是否存在,不存在时才做插入操作,如果存在,直接取出来使用,或者key不存在时,做插入操作,存在时做更新操作。 通用的做法,可以直接用emplace操作,判断指定的key是否存在,如果不存在,则插入元素,当元素存在的时候,emplace...
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::insert_or_assign template<classM> std::pair<iterator,bool>insert_or_assign(constKey&k, M&&obj); (1)(since C++17) template<classM> std::pair<iterator,bool>insert_or_assign(Key&&k, M&&obj);
std::map::clear std::map::count std::map::crbegin std::map::crend std::map::emplace std::map::emplace_hint std::map::empty std::map::end std::map::equal_range std::map::erase std::map::extract std::map::find std::map::get_allocator std::map::insert std::map::insert_or...
_map<std::string,std::string>myMap;print_result(myMap.insert_or_assign("a","apple"));print_result(myMap.insert_or_assign("b","banana"));print_result(myMap.insert_or_assign("c","cherry"));print_result(myMap.insert_or_assign("c","clementine"));for(constauto&node:myMap)print_...
std::map<Key,T,Compare,Allocator>::insert_or_assign template<classM> std::pair<iterator,bool>insert_or_assign(constKey&k, M&&obj); (1)(C++17 起) template<classM> std::pair<iterator,bool>insert_or_assign(Key&&k, M&&obj);