在初始化input_dev的时候,主要就是要定义好evbit和keybit,如果需要连续按下效果还要在evbit里定义EV_REP。input_dev在初始化完成以后,要使用下面函数的向内核注册(最后要卸妆) int__must_check input_register_device(structinput_dev *);voidinput_unregister_device(structinput_dev *); input_dev初始化 input_...
int(*connect)(structinput_handler *handler,structinput_dev *dev,conststructinput_device_id *id); 1. 申请得到一个次设备号,2.分配一个 evdev 结构体,3.填充该结构体中的 input_handle 结构体,4. input_handle 结构体中有两个成员:input_dev 和 input_handler 结构体;5.注册file_operations。 最终实现...
Linux中的`input_dev`是内核中的一个结构体,用于表示一个输入设备,如键盘、鼠标、触摸屏等。以下是关于`input_dev`的基础概念、优势、类型、应用场景以及可能遇到的问题和解决方法: ...
通过linux input_dev结构体,系统可以有效地管理和控制各种输入设备,保证它们能够正常运行并与用户进行有效的交互。在内核中,每个输入设备都会被表示为一个input_dev结构体的实例,通过这个数据结构,系统可以方便地进行设备的注册、注销、事件处理等操作。 一般来说,当新的输入设备插入系统时,会通过设备驱动程序向内核注册...
int (*open)(struct input_dev *dev);//打开函数 void (*close)(struct input_dev *dev);//关闭函数 int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);//断开连接时 冲洗数据 int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);//回调函数,可选 ...
int input_register_device(struct input_dev *dev); l 在键被按下/抬起、触摸屏被触摸/抬起/移动、鼠标被移动/单击/抬起时通过input_ report_xxx()报告发生的事件及对应的键值/坐标等状态。 主要的事件类型包括EV_KEY(按键事件)、EV_REL(相对值,如光标移动,报告的是相对最后一次位置的偏移)和EV_ABS(绝对值...
uinput是一个内核模块(驱动),它允许应用程序模拟输入设备(input_dev)。 应用程序通过访问/dev/uinput...
2. 怎么编写input_dev驱动 2.1 分配/设置/注册input_dev 2.2 硬件相关的操作 申请中断 在中断服务程序里 读取硬件获得数据 上报数据 void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value); static inline void input_sync(struct input_dev *dev); // 实质也是 input...
LinuxC中读取devinputevent设备来判断键盘按键是否按下 1、问题 通过一个死循环将读取键盘对应的设备文件将触发键盘事件在屏幕上打印出来,按esc退出程序 代码是在unbuntu10.04编译执行通过的 2、input_event描述 在Linux内核中,input设备用input_dev结构体描述,使用input子系统实现输入设备驱动的时候,驱动的核心工作就是...
mutex_unlock(&jack->input_dev_lock); #endif /* CONFIG_SND_JACK_INPUT_DEV */ return 0; } @@ -90,8 +94,11 @@ static int snd_jack_dev_register(struct snd_device *device) snprintf(jack->name, sizeof(jack->name), "%s %s", ...