public void OnMove(InputValue inputValue) { var moveVec = inputValue.Get<Vector2>(); } } OnMove方法获取输入的Vector2进行处理。 Broadcast Message模式与Send Message类似,区别在于Send Message只会在当前物体上的脚本反射寻找处理方法,而Broadcast Message则还会查找子物体中的处理方法。 2.Invoke Unity Even...
在使用InputAction前,需要导入命名空间using UnityEngine.InputSystem; 书写 脚本挂载样子 inputAction编辑相关 面板一 Actions 输入动作相关 Action Type 动作类型 1,Value :值类型,主要用于状态连续更改的输入,例如鼠标的移动,手柄的摇杆,如果有多个设备绑定这个Action,只会发送其中一个设备的输入。 2,Button:按钮类型,...
我们可以用PlayerInput组件进行事件绑定。面板上添加回调函数(Behavior选择Invoke Unity Events)或者在c#脚本里面实现绑定函数(Behavior选择Invoke C Sharp Events)就可以实现输入后的逻辑了。 Invoke Unity Events实现 1.Behavior设置 2.找到对应按钮进行添加回调函数即可。 Invoke C Sharp Events实现 1.Behavior设置为Invoke...
在脚本中申明“On加行为名的”的函数,无参或者参数类型为Input Value,将此脚本挂载在Player Input挂载的对象上,当触发对应输入时,会通过SendMessage通知执行对应函数。 BroadcastMessage 和Send Message规则基本一致,但脚本也可以挂载在子物体上,通过BroadcastMessage通知执行对应函数。 Invoke UnityEvent Actions 通过拖拽脚本...
Debug.Log("OnMove : " + value.Get<Vector2>()); } 5.2)Invoke Unity Events方式: Inspector->Player Input->Events->UI->Move(CallbackContext)中,将对象选择为脚本所在对象,函数选择脚本中的自定义输入处理函数: public void OnMoveTest(InputAction.CallbackContext context) ...
25-Cinemachine First Person Controller w Input System - Unity Tutorial 19 -- 22:43 App 34-Easy Drag and Drop with Input System 2D 3D - Unity Tutorial 16 -- 58:45 App 32-How to make a 3rd Person Shooter in Unity Cinemachine & Input System 26 -- 24:11 App 39-How to use TOUCH ...
特殊键:"backspace"、"tab"、"return"、"escape"、"space"、"delete"、"enter"、"insert"、"home"、"end"、"page up"、"page down" 功能键:"f1"、"f2"、"f3"、... 在脚本界面和检视器中,用来识别按键的名称是一样的: value = Input.GetKey ("a");...
Value是主要是用于输出一个值,当值发生变化的时候会进行调用事件,典型的例子就是摇杆的输入。 Button是按下,按住,弹起三个的时机都会调用输入事件。 Pass Through是按下和弹起的时候各执行一次输入事件。 那么这个3种就适用于不同的按键需求了。 Value型可以用来制作轻推摇杆的效果。
其次,所有在NewInputSystem.inputactions这个资源配置里创建的Actions,如果对应绑定的操作触发了,就会有回调,回调函数名就是Action名前加个On,比如触发了Click这个Action,回调方法就是OnClick.参数是个InputValue,下面是一些默认的Action对应的回调以及可以读到的值 ...
using UnityEngine; using SK.Framework; public class Example : MonoBehaviour { private AxisInput horizontal; private void Start() { horizontal = new AxisInput(AxisNames.Horizontal); //开启监听 horizontal.BeginListening(); } private void Update() { float hValue = horizontal.ReadValue(); float h...