Unity 默认会同时启用旧版和新版输入系统,你可以在Player settings中(Edit -> Project Settings -> Player ->Active Input Handling) 找到相应的设置。可以随时修改这里的设置,这样做依然会重启编辑器。 入门指南 快速监听某个按键按下抬起操作 voidUpdate() {// 检查空格键是否在这个帧被按下if (Keyboard.current...
我们可以用PlayerInput组件进行事件绑定。面板上添加回调函数(Behavior选择Invoke Unity Events)或者在c#脚本里面实现绑定函数(Behavior选择Invoke C Sharp Events)就可以实现输入后的逻辑了。 Invoke Unity Events实现 1.Behavior设置 2.找到对应按钮进行添加回调函数即可。 Invoke C Sharp Events实现 1.Behavior设置为Invoke...
重要:使用Keyboard.current,Mouse.current,TouchScreen.current等方法获取设备时,最好做一次判空 键盘 获取键盘按键输入 KeyboardcurrentKeyboard=Keyboard.current;//按下if(currentKeyboard.aKey.wasPressedThisFrame){Debug.Log("A was pressed this frame");}//长按if(currentKeyboard.aKey.isPressed){Debug.Log("A...
Unity Manual Unity 6 User Manual What's new in Unity Install and upgrade Packages and feature sets Get started with Unity The Unity Editor Working in Unity Assets and media Working with GameObjects Working with scenes Cameras Input Mobile Keyboard Unity XR Input Legacy Input Input Manager Mobile...
InputSystem是为了解决Unity设计之初,Input类不能很好地解决跨平台统一的问题。传统输入的Input类不能将手机、电脑、PS等输入统一到一个输入端中,甚至不原生支持手柄热插拔。InputSystem很好地解决了这些问题,它基于输入事件,通过配置映射来处理输入信息,可以在 Package Manager 中直接安装使用。
UnityEngine.TouchScreenKeyboard keyboard; public static string keyboardText = ""; Invoke the keyboardWhen an event occurs requesting keyboard input, use the following to show the keyboard.cs Copy keyboard = TouchScreenKeyboard.Open("text to edit"); You...
Debug.Log("按住D键 : " + keyboard.dKey.isPressed); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. Unity官方文档给的实例 var gamepad = Gamepad.current; if (gamepad == null) return; // No gamepad connected. if (gamepad.rightTrigger.wasPressedThisFrame) ...
Declare the keyboard 声明键盘 首先要声明一个键盘对象和一个用来保存返回结果的字符串 UnityEngine.TouchScreenKeyboard keyboard;publicstaticstringkeyboardText ="" Invoke the keyboard 调用键盘 当请求键盘输入的事件发生后,调用任意一个你希望的键盘来响应用户输入。
首先得到InputFiled对象。然后修改InputField组件中keyboardType字段中keyboardType字段。 privateInputFieldinputFiled; inputFiled.keyboardType=TouchScreenKeyboardType.Default; 修改为直接输入数字模式只需要简单的修改TouchScreenKeyboardType的类型,其为默认类型,可以设置为Number等类型,即可以达到我们想要的效果。当然,此处代码...
Gamepadgamepad=GamePad.current;// 手柄Joystickjoystick=Joystick.current;// 摇杆Keyboardkeyboard=Keyboard.current;// 键盘Pointerpointer=Pointer.current;// 指针,屏幕上的指定位置操作,包括鼠标,触屏以及手写笔等子类Mousemouse=Mouse.current;// 鼠标Touchscreentouch=Touchscreen.current;// 触屏Penpen=Pen.current;...