{ printf("Error in arguments supplied"); printf("\n*** Usage ***\n\nInpoutTest read <ADDRESS> \nor \nInpoutTest write <ADDRESS> <DATA>\n\n\n\n\n"); }else{//字符串转数字,并写入数据到相关地址上shortiPort = atoi(argv[2]); WORD wData= atoi(argv[3]); gfpOut32(iPort, wDa...
moves the file position indicator to a specific location in a file (function) 代码语言:txt 复制 © cppreference.com 在CreativeCommonsAttribution下授权-ShareAlike未移植许可v3.0。 http://en.cppreference.com/w/cpp/io/basic[医]文件/查询
Defined in header <ios> enum class io_errc; (since C++11) 范围枚举std::io_errc中的I/O流报告的错误代码。std::ios_base::failure异常对象。只有一个错误代码%28std::io_errc::stream%29是必需的,尽管实现可能定义其他错误代码。因为适当的专门化std::is_error_code_enum提供类型的值...
InboundQueue队列(“iq”)中一般放着InputDispatcher从inputreader中拿到的input事件,当然也可以不是inputreader因为有可能事件属于注入的,对应的代码如下: 代码路径: frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp 可以看到其实这里的iq就是代表InputDispatcher中mInboundQueue大小 OutboundQueue(“oq”...
InboundQueue队列(“iq”)中一般放着InputDispatcher从inputreader中拿到的input事件,当然也可以不是inputreader因为有可能事件属于注入的,对应的代码如下: 代码路径: frameworks/native/services/inputflinger/dispatcher/InputDispatcher.cpp void InputDispatcher::traceInboundQueueLengthLocked() { if (ATRACE_ENABLED()) ...
White Space in String Input The input operator uses white space to delineate items in the input stream, including strings. If you want an entire line of input to be read in as a single string, you should use the getline() function of istream: ...
}boolInputDispatcher::enqueueInboundEventLocked(EventEntry* entry) { ... mInboundQueue.enqueueAtTail(entry); } 事件分发线程唤醒 进入InputDispatcherThread的threadLoop方法: 关于Thread的threadLoop方法解释已经在上篇文章讲过,这里不再重复。 boolInputDispatcherThread::threadLoop() { ...
// available. See the long discussion in // org_apache_harmony_luni_platform_OSFileSystem.cpp about its // use. return fileSystem.ioctlAvailable(fd.descriptor); // END android-added // BEGIN android-deleted // synchronized (repositioningLock) { ...
A generic post-processing injector for games and video software. - reshade/source/input.cpp at main · crosire/reshade
InputManger.cpp是inputflinger的入口类。也就是inputflinger第一个执行的文件。 在这里插入图片描述 结合上图可以看出inputflinger主要包括两个很重要的类,来完成所有事件的读取和派发 InputReader: 这个类主要从input读取所有设备产生的input事件(包括,单点触摸,多点触摸,按键,电磁笔等) ...