[[gnu::always_inline]]static inline void arg_recur(O o, int c=0) noexcept { std::cout << (indent*c) << "after enter arg_recur {" << &o << std::endl; if(c<2) { //【这里不能迭代很多次,否则很容易超出编译器inline 递归的上限】 arg_recur(o,c+1); } else { } std::cout...
int _temp; if (_temp_q >9||_temp_q<0) _temp = -1; else _temp =_temp*_temp; b = _temp; } } 经过以上处理,可消除所有与调用相关的痕迹以及性能的损失。inline 通过消除调用开销来提升性能。 3.inline 函数使用的一般方法 函数定义时,在返回类型前加上关键字 inline 即把函数指定为内联,函数...
int_temp; if(_temp_q>9||_temp_q<0)_temp=-1; else_temp=_temp*_temp; b=_temp; } } 经过以上处理,可消除所有与调用相关的痕迹以及性能的损失。inline通过消除调用开销来提升性能。 3.inline函数使用的一般方法 函数定义时,在返回类型前加上关键字inline即把函数指定为内联,函数申明时可加也可不加。
inline之后的main函数代码类似于如下形式: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 intmain(int argc,char*argv[]){int a=8;{int _temp_b=8;int _temp;if(_temp_q>9||_temp_q<0)_temp=-1;else_temp=_temp*_temp;b=_temp;}} 经过以上处理,可消除所有与调用相关的痕迹以及性能的损失。
}else{returnfalse; } }intmain(){ person p1; person p2; p1.age =18; p2.age =18;if(p1 == p2) { cout <<"p1 is equal with p2."<< endl; }else{ cout <<"p1 is NOT equal with p2."<< endl; }return0; } 2.3.4 操作符重载的方式选择 ...
inline应该放在函数的声明处,这样应用该函数的地方才能把函数内联。C++是在C语言的基础上开发的一种面向...
inline应该放在函数的声明处,这样应用该函数的地方才能把函数内联。C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式 --面向对象编程、泛型编程和过程化编程。最新正式标准C++于2014年8月18日公布。[1] 其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是至今...
if … then … elseif … then … else … end ifwhile …… wendInlineInline Hockey 单排轮滑球与陆地冰球陆地冰球(英⽂名Inline Honkey)⼜叫单排轮滑球,陆地冰球来源于冰球,是国际冰球联合会(IIHF)管辖下的⼀个正式竞技 体育项⽬。其规则与冰球(Ice Honkey)极为相似,不同的是⽐赛分为4⼈制和3...
else if(count > 0) { byte b = buf[pos]; pos++; count--; return b&0xff; //提升为int类型,在前面三个字节补充0。避免1111 1111 1111 1111 } return -1; } public void myClose() throws IOException{ in.close(); } } class BufferedCopyDemo { ...
if...elif...结构 if...elif...else结构 while 循环 break跳出循环 continue跳过循环 while...else用法 修改判断条件结束循环 for循环 break 跳出循环 continue 跳过循环 for...esle用法 实现三元运算 变量 变量是以字母数字下划线组成的字符串,不能以数字开头,不能是Python里面的关键字,Python3里面可以使用中文...