test_hook_jmp64:64bit操作系统跳转函数,hook系统函数必备。 test_trampoline:跳板函数,hook以后如何再调用原函数? test_trampoline_relocation:跳板函数中包含相对偏移,如何重定位? 5、inlinehook代码实现 咱们通过这几个经典场景,来说一说。 场景一:初级、经典inlinehook inlinehook本质...
x32 Inline Hook 对于4.1中所提到的Hook方法还是过于复杂,我们可以将上述代码定义为MyHook类,构造函数用来初始化,析构函数用来恢复钩子,在Hook()成员函数中完成了3项工作,首先是获得了被HOOK函数的函数地址,接下来是保存了被HOOK函数的前5字节,最后是用构造好的跳转指令来修改被HOOK函数的前5字节的内容。 如下封装...
inlineHook(内联钩子):所谓InlineHook就是直接修改目标函数的头部代码,让它跳转到我们自定义的函数里面执行我们的代码,从而达到Hook的目的。这种Hook技术一般用在静态语言的HOOK上面。 Inline Hook就是在运行的流程中插入跳转指令来抢夺运行流程的一个方法。大体分为三步👇 将原函数的前 N 个字节搬运到Hook 函数的前...
本章将在此基础之上实现内联函数挂钩,内核中的InlineHook函数挂钩其实与应用层一致,都是使用劫持执行流并跳转到我们自己的函数上来做处理,唯一的不同的是内核Hook只针对内核API函数,但由于其身处在最底层所以一旦被挂钩其整个应用层都将会受到影响,这就直接决定了在内核层挂钩的效果是应用层无法比拟的,对于安全...
Inline Hook实现原理:修改要Hook的函数的前几个字节为跳转指令,跳转到自定义的函数处。 运行平台:Linux-x86_64 编写一个cpp文件 main.cpp 编译运行后得到以下结果 main.out 下面进行inline hook将sayhello替换为_hook,即每次调用sayhello实际为调用_hook。
inline hook后,0x12345678为Detour函数地址,填充jmp指令后产生指令碎屑 使用反汇编引擎# 在需要inline hook时,使用轻量级的反汇编引擎对函数头部的代码进行反汇编,修改完整的一条指令,碎屑用nop填充。 但是又产生了新的问题,如果需要修改的代码为jmp指令或者 call指令(0xE8)指令如果在Detour函数中调用原函数呢?因为需要...
InlineHook又称为内联Hook,正常的API函数调用流程应该是由调用者(进程)通过函数名去调用已加载动态链接库中的导出函数。那么InlineHook的流程一般是在被调用API的头部,插入跳转指令的方式,劫持函数执行流程。 下图就是MessageBoxA的函数实现: 那么,我们可以在头部做出如下修改,进而实现HOOK: ...
inline hook是一种通过修改机器码的方式来实现hook的技术。 原理 对于正常执行的程序,它的函数调用流程大概是这样的: 0x1000地址的call指令执行后跳转到0x3000地址处执行,执行完毕后再返回执行call指令的下一条指令。 我们在hook的时候,可能会读取或者修改call指令执行之前所压入栈的内容。那么,我们可以将call指令替换...
我所说的是windows下的inline hook,总所周知inline hook是windows平台下很灵活好用的一种hook方式, 但inline hook是非线程稳定的,也就是说在多线程的程序中,频繁的进行inline hook有可能会导致程序崩溃,不稳定。 之前在为了解决这个问题,只找到了Hook七个字节的方法,而这两天空余时间研究了下inline hook中线程同步的...
Inline hook是直接在以前的函数里面修改指令,用一个跳转或者其他指令来达到挂钩的目的。 这是相对普通的hook来说,因为普通的hook只是修改函数的调用地址,而不是在原来的函数体里面做修改。一般来说,普通的hook比较稳定使用。 inline hook 更加高级一点,一般也跟难以被发现。ring3的Inline hook在之前已经实现过了,再看...