x32 Inline Hook 对于4.1中所提到的Hook方法还是过于复杂,我们可以将上述代码定义为MyHook类,构造函数用来初始化,析构函数用来恢复钩子,在Hook()成员函数中完成了3项工作,首先是获得了被HOOK函数的函数地址,接下来是保存了被HOOK函数的前5字节,最后是用构造好的跳转指令来修改被HOOK函数的前5字节的内容。 如下封装...
Inline Hook通过硬编码的方式向内核API的内存空间(通常是开始的一段字节,且一般在第一个call之前,这么做是为了防止堆栈混乱)写入跳转语句,这样,该API只要被调用,程序就会跳转到我们的函数中来,我们在自己写的函数里需要完成3个任务: 1)重新调整当前堆栈。程序流程在刚刚跳转的时候,内核API并没有执行完,而我们的函数...
5、inlinehook代码实现 咱们通过这几个经典场景,来说一说。 场景一:初级、经典inlinehook inlinehook本质是一种汇编代码修改技术,修改原函数,开头第一条汇编指令改为jmp跳转到我们的函数。先看一下demo: //test_hook_jmp32 /// void hello_world() { printf("[call %s]\n",__FUNCTION__); } void my_h...
函数内部调用自身时不会执行补丁代码,因此最好的方法是Inline hook,如微软的detour库采用的方法,修改函数开头几个字节的机器码,使执行流程一进入函数就调到补丁代码,执行完补丁代码后在另外一个地方执行函数原来几个字节的代码(此处并不还原开头几个字节机器码),然后然后跳转到原函数patch后面的指令继续执行,永久的改变...
浅析inlinehook的原理和C/C++实现, 视频播放量 11615、弹幕量 9、点赞数 316、投硬币枚数 145、收藏人数 695、转发人数 66, 视频作者 KrnlsYs, 作者简介 小白交流群:180106808。Q 1632461 。随缘更新,相关视频:HOOK与注入-InlineHook的思路与代码实现,HOOK钩子注入,I
Inline Hook 是最基本的 Hook 方式,特点就是直接修改二进制机器码,从而达到修改执行逻辑的目的,这也是最符合直觉的一种方式。先看段代码:一段逻辑很简单的代码,模拟了游戏过程中购买物品的过程:假设玩家一开始有120金币,无限购买药水,每次购买扣掉50金币,并提示剩余金币数量,如果金币不足50则提示购买失败,并停止购买...
InlineHook 是一种计算机安全编程技术,其原理是在计算机程序执行期间进行拦截、修改、增强现有函数功能。它使用钩子函数(也可以称为回调函数)来截获程序执行的各种事件,并在事件发生前或后进行自定义处理,从而控制或增强程序行为。Hook技术常被用于系统加速、功能增强
https://github.com/GToad/AndroidInlineHook_ARM64 有32和64的实现,但是是分离的,要用的话还要自己把两份代码合并在一起。 缺点: 1、不支持函数替换(即hook后不执行原函数),现在只能修改参数寄存器,无法修改返回值。 2、不支持定义同类型的hook函数来接受处理参数,只能通过修改寄存器的方式修改参数。多余4个/或...
InlineHook又称为内联Hook,正常的API函数调用流程应该是由调用者(进程)通过函数名去调用已加载动态链接库中的导出函数。那么InlineHook的流程一般是在被调用API的头部,插入跳转指令的方式,劫持函数执行流程。…
Ring3层下的Inline Hook是最常用的Hook手段之一,是一种通过修改机器码的方式来实现hook的技术。 探究API调用正常执行流程 我们知道正常函数的执行流程是call 0xxxxxxxx,然后跳转到调用的函数去执行。 0x1000地址的call指令执行后跳转到0x3000地址处执行,执行...