INDIRECT 関数を使うと、数式自体を変更しないで、数式内で使用しているセル参照を変更することができます。 書式 INDIRECT(参照文字列, [参照形式]) INDIRECT 関数の書式には、次の引数があります。 参照文字列 必ず指定します。 A1 形式、R1C1 形式の参照、参照として定義されて
TaskDialogIndirect 関数 (commctrl.h) [アーティクル] 2024/02/24 フィードバック この記事の内容 構文 パラメーター 戻り値 注釈 さらに 2 個を表示 TaskDialogIndirect 関数は、タスク ダイアログを作成、表示、および操作します。 タスク ダイアログには、アプリケーション定義のア...
CreateBitmapIndirect 関数は、指定された幅、高さ、および色形式 (カラー プレーンとピクセルあたりのビット数) を持つビットマップを作成します。
CreateFontIndirect 関数は、指定された特性を持つ論理フォントを作成します。 その後、任意のデバイス コンテキストの現在のフォントとしてフォントを選択できます。 (ANSI)
この関数を使用する代わりに、DirectWriteとDirectXTKライブラリSpriteFontクラスを使用することをお勧めします。 構文 C++ HRESULTD3DX10CreateFontIndirect( _In_ ID3D10Device *pDevice, _In_constD3DX10_FONT_DESC *pDesc, _Out_ LPD3DX10FONT *ppFont ); ...
winuser.h ヘッダーは、CreateDialogIndirectParam をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、...
CreateFontIndirect関数は、指定された特性を持つ論理フォントを作成します。 その後、任意のデバイス コンテキストの現在のフォントとしてフォントを選択できます。 構文 C++コピー HFONTCreateFontIndirectW( [in]constLOGFONTW *lplf );
CreateFont、CreateFontIndirect、CreateFontIndirectEx のフォント マッパーは、ロケールに関係なく、英語とローカライズされた書体名の両方を認識します。注意 wingdi.h ヘッダーは、CreateFontIndirectEx をエイリアスとして定義し、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または...
[この関数は、 CreateFontIndirect 関数のラッパーです。 この関数は、今後変更または使用できない可能性があります。 アプリケーションは CreateFontIndirect を 直接呼び出す必要があります。] 論理フォントを作成します。 「CreateFontIndirect」を参照してください。 構文 C++ コピー HFONT _Create...
CreateFontIndirectEx 関数は、指定した構造体の特性を持つ論理フォントを指定します。 その後、任意のデバイス コンテキストの現在のフォントとしてフォントを選択できます。 (Unicode)