CreateFontIndirect 関数は、指定された特性を持つ論理フォントを作成します。 その後、任意のデバイス コンテキストの現在のフォントとしてフォントを選択できます。 (ANSI)
インスタンスあたりの頂点数、インスタンス数、開始する頂点位置、開始するインスタンス位置 Direct3D11 の DrawInstancedIndirect や OpenGL ES 3.1 glDrawArraysIndirect 関数にマップします ( OpenGL ES 3.1 の最後の引数は予約され、使用されません)。頂点シェーダーで、通常、いくつかのバッファ...
さらに 2 個を表示 メモリ内のダイアログ ボックス テンプレートからモードレス ダイアログ ボックスを作成します。CreateDialogIndirectマクロは、CreateDialogIndirectParam 関数を使用します。 構文 C++コピー voidCreateDialogIndirectA( [in, optional] hInstance, [in] lpTemplate, [in, optiona...
次に、メモリ上のダイアログ ボックス テンプレートへのハンドルを格納するために、InitModalIndirectを呼び出します。 Windows のダイアログ ボックスは、DoModalメンバー関数が呼び出されたときに作成、表示されます。 ActiveX コントロールを持つダイアログ ボックスは、DLGINITリソースで提...
モニターに関する表関数、ビュー、およびレポート: モニターに関する以下の表関数、ビュー、およびレポートは、現在実行中のステートメント、またはパッケージ・キャッシュ内のステートメントについて、そのステートメント本文を表示します。 SYSPROC.MON_GET_ACTIVITY_DETALS SYSPROC.MON_...
基本データ型が DEVPROP_TYPE_STRING_INDIRECT であるプロパティを設定するには、対応するSetupDiSetXxxのプロパティ関数を呼び出し、関数の入力パラメーターを次のように設定します。 PropertyTypeパラメーターを DEVPROP_TYPE_STRING_INDIRECT に設定します。
IddCx コールバックと関数の名前付け規則 サンプル コード 間接ディスプレイ ドライバー (IDD) モデルは、従来の GPU ディスプレイ出力に接続されていないモニターをサポートするための単純なユーザー モード ドライバー モデルです。 たとえば、通常のモニター (VGA、DVI、HDMI、DP な...
間接活動のジョブではこの関数をスキャンする場合は、スキャン ジョブの一覧をクリアしてワーカー処理するその他の生産ジョブのスキャンを開始することができます。 情報– が開きます、 ログ帳 、ワーカーが上の稼働日、作業者を行った時登録の一覧表示、実行、製造のフォーム。 バンドル ...
さらに 2 個を表示 CreateFontIndirect関数は、指定された特性を持つ論理フォントを作成します。 その後、任意のデバイス コンテキストの現在のフォントとしてフォントを選択できます。 構文 C++コピー HFONTCreateFontIndirectW( [in]constLOGFONTW *lplf ); ...
CreateFontIndirectEx 関数は、指定した構造体の特性を持つ論理フォントを指定します。 その後、任意のデバイス コンテキストの現在のフォントとしてフォントを選択できます。 (ANSI)